呪文乗っ取り/Spelljack

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[[色拘束]]もキツいが、[[対戦相手]]の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙な[[カード]]。[[パーミッション]]要素が強い[[デッキ]]が、[[マナ]]を浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、[[打ち消す|カウンター]]呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。
 
[[色拘束]]もキツいが、[[対戦相手]]の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙な[[カード]]。[[パーミッション]]要素が強い[[デッキ]]が、[[マナ]]を浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、[[打ち消す|カウンター]]呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。
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[[統率者戦]]では、[[大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer]]を[[統率者]]としたデッキで採用されることがある。通常[[打ち消す|打ち消し]]呪文は[[続唱]]からめくれると「外れ」となるので採用しづらいが、これは大渦の放浪者自身を打ち消し→追放することでもう一度唱え直して続唱の回数を増やせるため無駄にならない。また同デッキは基本的に[[マナ加速]]を多用する構成になりがちなので、手札に来たときの6マナというマナ・コストも比較的支払いやすい。
  
 
*呪文の[[コピー]]をこれで打ち消しても、[[唱える]]ことはできない。[[スタック]]以外の[[領域]]に存在する呪文のコピーは、[[状況起因処理]]で消滅するからである。
 
*呪文の[[コピー]]をこれで打ち消しても、[[唱える]]ことはできない。[[スタック]]以外の[[領域]]に存在する呪文のコピーは、[[状況起因処理]]で消滅するからである。

2020年12月3日 (木) 18:36時点における版


Spelljack / 呪文乗っ取り (3)(青)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(そのマナ・コストにXが含まれている場合、Xは0である。)


6マナ重い確定カウンター。しかし、打ち消し呪文を今度は自分がプレイできる。

色拘束もキツいが、対戦相手の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙なカードパーミッション要素が強いデッキが、マナを浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、カウンター呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。

統率者戦では、大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer統率者としたデッキで採用されることがある。通常打ち消し呪文は続唱からめくれると「外れ」となるので採用しづらいが、これは大渦の放浪者自身を打ち消し→追放することでもう一度唱え直して続唱の回数を増やせるため無駄にならない。また同デッキは基本的にマナ加速を多用する構成になりがちなので、手札に来たときの6マナというマナ・コストも比較的支払いやすい。

参考

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