骨の踊り手/Bone Dancer
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使うならば[[回避能力]]や広域[[除去]]を絡めたいところだが、それならば普通の攻撃用クリーチャーを投入してもあまり変わらないことも多いため、そういう面でも使いづらさが目立つ。 | 使うならば[[回避能力]]や広域[[除去]]を絡めたいところだが、それならば普通の攻撃用クリーチャーを投入してもあまり変わらないことも多いため、そういう面でも使いづらさが目立つ。 | ||
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[[Category:ウェザーライトの再録禁止カード|ほねのおとりて]] | [[Category:ウェザーライトの再録禁止カード|ほねのおとりて]] |
2008年6月22日 (日) 08:34時点における版
Bone Dancer / 骨の踊り手 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
骨の踊り手が攻撃してブロックされないたび、あなたは防御プレイヤーの墓地の一番上のクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そうした場合、このターン、骨の踊り手は戦闘ダメージを割り振らない。
2/2相手の墓地からのリアニメイトを行える、サボタージュ能力持ち。
リアニメイト自体は悪くないが、その前提である「攻撃してブロックされない」という条件が厳しいカード。これが攻撃してブロックされないような時期は序盤だけだろうし、そんな時期にはまず、墓地に釣るに値するクリーチャーが少ない。そして中盤を過ぎれば、到底通してもらえないだろう。リアニメイトできるのも「墓地の一番上」と限定的なので、なかなか効果的に使えないのが実情。
使うならば回避能力や広域除去を絡めたいところだが、それならば普通の攻撃用クリーチャーを投入してもあまり変わらないことも多いため、そういう面でも使いづらさが目立つ。
- 後にP/Tが増えた、リアニメイト能力の対象を取れるようになった等、強化されたバリエーションである闇の末裔/Scion of Darknessや鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oniが作られている。