岸の飲み込み/Engulf the Shore
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[[リセットカード]]と言えば[[ソーサリー]]が相場だが、これは脱出同様[[インスタント]]になっているおかげで「リセットで[[フルタップ]]になった返しの[[ターン]]に致命的な[[カード]]を[[通し|通され]]てしまった」ということが起こりにくい。[[戦場]]のクリーチャーを一掃しようと思ったら[[青]][[単色]]に近いほどの数の島が必要になるが、それほど島を並べていなくとも[[小型クリーチャー]]をこれで[[手札]]に戻し[[大型クリーチャー]]には別の[[除去]]を当てる、という運用をすることで充分に実用に耐えうる。[[ウィニー]][[デッキ]]相手には最速で撃っても絶大な威力を発揮するだろう。また、青は元々タフネスの高いクリーチャーを多く擁しているため、自軍のクリーチャーのみを残すプレイングもやりやすい。[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]などは良き相方といえるだろう。 | [[リセットカード]]と言えば[[ソーサリー]]が相場だが、これは脱出同様[[インスタント]]になっているおかげで「リセットで[[フルタップ]]になった返しの[[ターン]]に致命的な[[カード]]を[[通し|通され]]てしまった」ということが起こりにくい。[[戦場]]のクリーチャーを一掃しようと思ったら[[青]][[単色]]に近いほどの数の島が必要になるが、それほど島を並べていなくとも[[小型クリーチャー]]をこれで[[手札]]に戻し[[大型クリーチャー]]には別の[[除去]]を当てる、という運用をすることで充分に実用に耐えうる。[[ウィニー]][[デッキ]]相手には最速で撃っても絶大な威力を発揮するだろう。また、青は元々タフネスの高いクリーチャーを多く擁しているため、自軍のクリーチャーのみを残すプレイングもやりやすい。[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]などは良き相方といえるだろう。 | ||
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+ | [[スタンダード]]では[[青単コントロール/スタンダード/タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|青単プリズン]]で[[水撃/Hydrolash]]と共に守りの要を務める。[[カラデシュ]]参入の[[ローテーション]]後は[[インスタント]]であることから[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]と共に青い[[コントロールデッキ]]で採用されることがある。 | ||
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+ | *類似の[[効果]]を持つ[[カード]]としては[[船団の災い魔/Scourge of Fleets]]が存在する。こちらは[[対戦相手]]のクリーチャー限定。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] |
2021年2月21日 (日) 20:32時点における最新版
脱出/Evacuationの亜種。バウンスできるクリーチャーが自分のコントロールする島以下のタフネスのもののみと限定的になった代わりに、1マナ軽くなった。
リセットカードと言えばソーサリーが相場だが、これは脱出同様インスタントになっているおかげで「リセットでフルタップになった返しのターンに致命的なカードを通されてしまった」ということが起こりにくい。戦場のクリーチャーを一掃しようと思ったら青単色に近いほどの数の島が必要になるが、それほど島を並べていなくとも小型クリーチャーをこれで手札に戻し大型クリーチャーには別の除去を当てる、という運用をすることで充分に実用に耐えうる。ウィニーデッキ相手には最速で撃っても絶大な威力を発揮するだろう。また、青は元々タフネスの高いクリーチャーを多く擁しているため、自軍のクリーチャーのみを残すプレイングもやりやすい。氷の中の存在/Thing in the Iceなどは良き相方といえるだろう。
スタンダードでは青単プリズンで水撃/Hydrolashと共に守りの要を務める。カラデシュ参入のローテーション後はインスタントであることから奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkと共に青いコントロールデッキで採用されることがある。
- 類似の効果を持つカードとしては船団の災い魔/Scourge of Fleetsが存在する。こちらは対戦相手のクリーチャー限定。