暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants

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[[基本セット2019]]で登場した[[アジャニ]]。[[忠誠度能力]]は、[[クリーチャー]]2体までの[[単体強化]]、[[小型クリーチャー]]の[[リアニメイト]]、クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する[[紋章]]の獲得。
 
[[基本セット2019]]で登場した[[アジャニ]]。[[忠誠度能力]]は、[[クリーチャー]]2体までの[[単体強化]]、[[小型クリーチャー]]の[[リアニメイト]]、クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する[[紋章]]の獲得。
 
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;+1能力
 
;+1能力
:最大2体の[[クリーチャー]][[+1/+1カウンター]]を一つずつ乗せる効果。
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:[[戦いの覚悟/Gird for Battle]]相当の、[[+1/+1カウンター]]の配置。
:修正値が低く2体までの制約がある為[[ウィニー]]と完璧に噛み合っている能力ではないが、永続するのが強み。ただし[[陽光浄化者/Suncleanser]]が同セットに収録されており若干向かい風といえる。
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:アジャニのお家芸であるクリーチャー[[強化]][[忠誠度]]を増やしながら同時に2体強化していけるため、[[対戦相手]]にとっては対処すべき脅威を3つ用意されるという厄介な能力。[[対象]]が2体いなければ最大限の[[効果]]を発揮しないため、常に複数のクリーチャーを用意できる構成の[[デッキ]]で使いたい。例によって複数のトークンを並べられる手段とは好相性。
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;-2能力
 
;-2能力
:自分の墓地から[[マナ・コスト]]が2以下のクリーチャー一体を[[リアニメイト]]する。
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:[[立身+出世/Claim+Fame|立身/Claim]]相当の[[リアニメイト]]
:+1能力の対象を補充する事ができる他[[ETB]][[PIG]]を使いまわせるのも強み。
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:+1能力の対象が不十分であれば、こちらの能力を使って頭数を確保したい。[[マナ総量]]2以下という制約はあるものの、[[]]には優秀な[[ウィニー]]が豊富であるため対象には事欠かず、息切れ防止や[[全体除去]]後の[[リカバリー]]として重宝する。
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;-7能力
:あなたの終了ステップの開始時に[[絆魂]]を持つ[[]]の1/1の[[]](Cat)クリーチャー・トークンを3体生成する[[紋章]]を得る。
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:[[ターン]][[絆魂]]持ち1/1トークンを生成する紋章。
:-7能力なので重いが、相応に強力な能力。1/1が3体出れば[[チャンプブロック]]要員としては十分と言える。[[軽量]][[全体除去]]で一掃されても自ターンの終了時に補充される上絆魂持ちなので、一度攻撃やブロックを通せば延命力は高い。
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:かつての[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などが証明する通り、毎ターン3体ものトークンを生み出せる効果はそれだけで[[エンドカード|ゲームエンド]]級。紋章なので対処が困難で、絆魂により[[ダメージレース]]で不利になっていても巻き返しが可能とあって、決定力は非常に高い。
:[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]の能力は絆魂持ちが戦闘ダメージを与えるたびに誘発するので相性がいい。[[アジャニの歓迎/Ajani's Welcome]]も相性が非常にいいが同時に使うのはいささかオーバーキルかもしれない。
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[[ウィニー|ウィニーデッキ]]向けに特化されたデザインであり、強化手段兼息切れ防止手段として強固に戦線をバックアップしてくれる。いずれの忠誠度能力もシンプルで使いやすく、無駄になることも少ないため、ウィニーに寄せすぎない[[デッキタイプ]]であっても十分役に立つだろう。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[善意の騎士/Knight of Grace]]や[[ベナリア史/History of Benalia]]と共に[[白ウィニー]]系デッキに採用されている。[[ローテーション]]後も引き続き[[白ウィニー/スタンダード/イクサラン・ブロック~基本セット2020期|白ウィニー]]に採用されたほか、相性の良い[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|セレズニア・トークン]]でも採用された。[[ラヴニカの献身]]追加後の[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|セレズニア・トークン]]では+1/+1カウンターとシナジーを持つ[[成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian]]が登場し、これと併用するタイプも登場した。
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==ルール==
 
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*「最大2まで」とあるため、[[対象]]を取らずに[[能力]]を[[起動]]するのも適正である。クリーチャーを1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場面でも、[[忠誠度]]を増やすために起動することができる。
 
*「最大2まで」とあるため、[[対象]]を取らずに[[能力]]を[[起動]]するのも適正である。クリーチャーを1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場面でも、[[忠誠度]]を増やすために起動することができる。
 
  
 
==関連カード==
 
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==ストーリー==
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詳細は[[アジャニ/Ajani]]を参照。
  
 
==参考==
 
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*[[リアニメイトカード]]
 
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*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[神話レア]]
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2021年5月4日 (火) 20:01時点における最新版


Ajani, Adversary of Tyrants / 暴君への敵対者、アジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[-2]:あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン3体を生成する。」を持つ紋章を得る。

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基本セット2019で登場したアジャニ忠誠度能力は、クリーチャー2体までの単体強化小型クリーチャーリアニメイト、クリーチャー・トークン生成する紋章の獲得。

+1能力
戦いの覚悟/Gird for Battle相当の、+1/+1カウンターの配置。
アジャニのお家芸であるクリーチャー強化忠誠度を増やしながら同時に2体強化していけるため、対戦相手にとっては対処すべき脅威を3つ用意されるという厄介な能力。対象が2体いなければ最大限の効果を発揮しないため、常に複数のクリーチャーを用意できる構成のデッキで使いたい。例によって複数のトークンを並べられる手段とは好相性。
-2能力
立身/Claim相当のリアニメイト
+1能力の対象が不十分であれば、こちらの能力を使って頭数を確保したい。マナ総量2以下という制約はあるものの、には優秀なウィニーが豊富であるため対象には事欠かず、息切れ防止や全体除去後のリカバリーとして重宝する。
-7能力
ターン絆魂持ち1/1トークンを生成する紋章。
かつての太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championなどが証明する通り、毎ターン3体ものトークンを生み出せる効果はそれだけでゲームエンド級。紋章なので対処が困難で、絆魂によりダメージレースで不利になっていても巻き返しが可能とあって、決定力は非常に高い。

ウィニーデッキ向けに特化されたデザインであり、強化手段兼息切れ防止手段として強固に戦線をバックアップしてくれる。いずれの忠誠度能力もシンプルで使いやすく、無駄になることも少ないため、ウィニーに寄せすぎないデッキタイプであっても十分役に立つだろう。

登場時のスタンダードでは、善意の騎士/Knight of Graceベナリア史/History of Benaliaと共に白ウィニー系デッキに採用されている。ローテーション後も引き続き白ウィニーに採用されたほか、相性の良いセレズニア・トークンでも採用された。ラヴニカの献身追加後のセレズニア・トークンでは+1/+1カウンターとシナジーを持つ成長室の守護者/Growth-Chamber Guardianが登場し、これと併用するタイプも登場した。

[編集] ルール

+1能力
  • 「最大2まで」とあるため、対象を取らずに能力起動するのも適正である。クリーチャーを1体もコントロールしていない場面でも、忠誠度を増やすために起動することができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2019プレインズウォーカーサイクル

1枚ずつの他、多色両面カード覚醒の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Arisenが存在している。

[編集] ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

[編集] 参考

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