依存
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*例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]の能力によって[[マロー/Maro]]のみを[[追放]]した場合、縫合グールのパワーとタフネスはあなたの[[手札]]の枚数に等しくなる。なぜなら、縫合グールのパワーとタフネスを定義する能力およびマローのパワーとタフネスを定義する能力はいずれも特性定義能力であり、かつ縫合グールのパワーとタフネスを決定するためにはマローのパワーとタフネスを定義する必要があるので、縫合グールはマローに依存しているからである。 | *例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]の能力によって[[マロー/Maro]]のみを[[追放]]した場合、縫合グールのパワーとタフネスはあなたの[[手札]]の枚数に等しくなる。なぜなら、縫合グールのパワーとタフネスを定義する能力およびマローのパワーとタフネスを定義する能力はいずれも特性定義能力であり、かつ縫合グールのパワーとタフネスを決定するためにはマローのパワーとタフネスを定義する必要があるので、縫合グールはマローに依存しているからである。 | ||
==依存関係の変化== | ==依存関係の変化== | ||
− | ある効果が別の効果に依存するか否かは、[[ゲーム]] | + | ある効果が別の効果に依存するか否かは、[[ゲーム]]の状態に応じて変化する。ゲームのある時点において、ある効果Aが別の効果Bに依存していなくても、ゲームの進行に伴って新たな[[オブジェクト]]が作られたり、[[領域]]を移動したり、[[特性]]が変化したり、失われたりすることによって、AとBが依存するようになり、継続的効果の適用順序が変化して、他のオブジェクトの特性などが変化することがあり得る。 |
*例:[[生命と枝/Life and Limb]]と[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあり[[土地]]もクリーチャーも戦場にいない場合、これらは独立である。 | *例:[[生命と枝/Life and Limb]]と[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあり[[土地]]もクリーチャーも戦場にいない場合、これらは独立である。 | ||
**この状態で[[苗木]]が[[戦場に出る]]と、血染めの月は生命と枝に依存するようになる。一方、逆は依存していない。したがって、血染めの月と生命と枝のタイムスタンプ順に関わらず、この苗木は[[山]]でもある。 | **この状態で[[苗木]]が[[戦場に出る]]と、血染めの月は生命と枝に依存するようになる。一方、逆は依存していない。したがって、血染めの月と生命と枝のタイムスタンプ順に関わらず、この苗木は[[山]]でもある。 | ||
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2021年5月4日 (火) 23:13時点における最新版
依存/Depends Onとは、継続的効果の適用順に関するルール用語である。
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[編集] 定義
ある継続的効果(Aとする)が別の効果(Bとする)に対して以下のすべての条件を満たしているとき、AはBに「依存している/Depends On」と言う。そうでない場合、独立であると呼ぶ。
- AとBが同じ種類別(存在するなら種類細別も)である。
- Bを適用することによってAの、テキストが変わったり、効果が発生するかどうかが変わったり、何に適用するかが変わったり、適用するもののどれかに何をするかが変わったりする。
- AB双方が特性定義能力の効果ではないか、AB双方が特性定義能力の効果である。
特性定義能力を依存にするかは総合ルールでも取り扱いが何回か変わってきたが、2012年5月の総合ルール更新で双方が特性定義能力だった場合は依存するようになった。
[編集] 依存している効果の適用順
同じ種類別で他の効果に依存する効果があるなら、その依存先すべての効果が適用された直後にそれを適用する。複数の効果の依存性がループしているのなら、上記のルールを無視してそれらはタイムスタンプ順に適用される。
- 例:機械の行進/March of the Machinesとマイコシンスの格子/Mycosynth Latticeが戦場に出ている場合、どちらが先に出たか関係なく、クリーチャーでないパーマネントは、そのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。なぜなら、マイコシンスの格子を適用することで機械の行進の効果がどのパーマネントに適用されるかが変化するため、機械の行進はマイコシンスの格子に依存しているからである。
- 例:縫合グール/Sutured Ghoulの能力によってマロー/Maroのみを追放した場合、縫合グールのパワーとタフネスはあなたの手札の枚数に等しくなる。なぜなら、縫合グールのパワーとタフネスを定義する能力およびマローのパワーとタフネスを定義する能力はいずれも特性定義能力であり、かつ縫合グールのパワーとタフネスを決定するためにはマローのパワーとタフネスを定義する必要があるので、縫合グールはマローに依存しているからである。
[編集] 依存関係の変化
ある効果が別の効果に依存するか否かは、ゲームの状態に応じて変化する。ゲームのある時点において、ある効果Aが別の効果Bに依存していなくても、ゲームの進行に伴って新たなオブジェクトが作られたり、領域を移動したり、特性が変化したり、失われたりすることによって、AとBが依存するようになり、継続的効果の適用順序が変化して、他のオブジェクトの特性などが変化することがあり得る。
- 例:生命と枝/Life and Limbと血染めの月/Blood Moonが戦場にあり土地もクリーチャーも戦場にいない場合、これらは独立である。
- この状態で苗木が戦場に出ると、血染めの月は生命と枝に依存するようになる。一方、逆は依存していない。したがって、血染めの月と生命と枝のタイムスタンプ順に関わらず、この苗木は山でもある。
- この状態からさらに草むした墓/Overgrown Tombが戦場に出ると、血染めの月と生命と枝は互いに依存して、依存性がループするようになる。したがって、もしも血染めの月の方が生命と枝よりもタイムスタンプ順が早ければ、草むした墓が戦場に出たときから継続的効果の適用順序が変化し、先ほどの苗木は山ではなく森となる。
- さらにその草むした墓が戦場から離れれば、苗木は再び山となる。
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 6 呪文、能力、効果
- 613 継続的効果の相互作用
- 613.8 種類別、種類細別の中での効果の適用順は、依存関係によって変更される場合がある。依存関係がある場合、タイムスタンプ順のルールは依存のルールによって上書きされる。
- 613.8a ある効果が、(a)別の効果と同じ種類別(存在するなら種類細別も)であり、(b)別の効果を適用することにより、その文章が変わったり、効果が発生するかどうかが変わったり、何に適用するかが変わったり、適用するもののどれかに何をするかが変わったりし、さらに(c)どちらの効果も特性定義能力によるものでない、またはどちらの効果も特性定義能力によるものである場合、その効果は他方に「依存している」と言う。そうでない場合、その効果は先の効果と独立である。
- 613.8b 1つまたは複数の効果に依存している効果は、その依存先の効果全てが適用されてからすぐに適用する。このルールによって複数の依存している効果が同時に適用されるようになった場合には、その適用順はお互いのタイムスタンプ順に従う。依存している効果同士によって依存性のループが作られた場合には、このルールを無視し、依存性のループを作っている効果をタイムスタンプ順に適用する。
- 613.8c 効果の1つが適用された後、残りの効果の順番は再評価される。まだ適用されていない効果が、他のまだ適用されていない効果に対して独立になったりあるいは依存したりすることによって順番が変わることがある。
- 613.8 種類別、種類細別の中での効果の適用順は、依存関係によって変更される場合がある。依存関係がある場合、タイムスタンプ順のルールは依存のルールによって上書きされる。
- 613 継続的効果の相互作用