リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General

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[[あなた]]が[[トークン]]を[[生成]]する際に同量の[[リス]]を呼び出し、リスを[[生け贄]]に[[クリーチャー]][[パンプアップ]]/[[除去]]する[[伝説の]][[リス]]・[[戦士]]。
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[[あなた]]が[[トークン]]を[[生成]]する際に同量の[[リス]]を呼び出し、リスを[[生け贄に捧げる|生け贄]]に[[クリーチャー]]に+[[X]]/-Xの[[修整]]を与える[[伝説の]][[リス]]・[[戦士]]。
  
[[土地渡り|森渡り]]で3/3と本体スペックは及第点程度。積極的にトークンを生む事で[[戦場]]を補強し、生け贄能力も活かしていく指向性になっている。リスという[[部族 (俗称)|部族]]は基本的にはトークン運用なので、単純に倍々ゲームでリスを出していく事ができる。実質2[[マナ]]のリス・クリーチャーと呼べる[[新緑の命令/Verdant Command]]との併用は有力だろう。
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3[[マナ]]3/3で[[森]][[土地渡り|渡り]]と本体スペックは及第点程度。積極的にトークンを生む事で[[戦場]]を補強し、生け贄能力も活かしていく指向性になっている。リスという[[部族 (俗称)|部族]]は基本的にはトークン運用なので、単純に倍々ゲームでリスを出していく事ができる。実質2[[マナ]]のリス・クリーチャーと呼べる[[新緑の命令/Verdant Command]]との併用は有力だろう。
  
とはいえ流暢に盤面を作っても[[全体除去]]で流されてしまう事を考えるとトークン生成カード、[[サクり台]]、クリーチャー[[ETB]]で[[誘発]]する能力etcと併用して[[無限コンボ]]するのが強力。いくつか例を示せば、
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とはいえ順調に盤面を作っても[[全体除去]]で流されてしまう事を考えると、トークン生成カード、[[サクり台]]、クリーチャー[[ETB]]で[[誘発]]する能力etcと併用して[[無限コンボ]]を組むの方が強力。いくつか例を示せば、
 
*[[旗印/Coat of Arms]]の影響下で同時登場の[[小走り樫/Scurry Oak]]が[[進化]]した時、リス・トークンがその[[パワー]]を上回っていれば無限リス
 
*[[旗印/Coat of Arms]]の影響下で同時登場の[[小走り樫/Scurry Oak]]が[[進化]]した時、リス・トークンがその[[パワー]]を上回っていれば無限リス
*同様に[[キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen]]と小走り樫で双方に[[+1/+1カウンター]]を乗せ続けて無限リス
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*同様に[[キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen]]と小走り樫で双方に[[+1/+1カウンター]]を置き続けて無限リス
 
*[[無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer]]+サクり台で[[無限マナ]]&無限ETB
 
*[[無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer]]+サクり台で[[無限マナ]]&無限ETB
 
など
 
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[[モダン]]向けを主眼としたセットで登場したが全体的に[[統率者]]戦向けのデザインをしており、モダンで活躍の機会に恵まれるかは今後の部下やコンボパーツの充実度次第と言える。
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[[モダン]]向けを主眼としたセットで登場したが全体的に[[統率者]]戦向けのデザインをしており、モダンで活躍の機会に恵まれるかは今後の部下や[[コンボパーツ]]の充実度次第と言える。
  
*3/3はリスとしてはかなり強大に見えるが[[銀枠]]だと普通、というか[[リス伯爵/Earl of Squirrel|もっとデカいの]]もいる。[[黒枠]]でも[[クローサの獣/Krosan Beast|8/8になれたり]][[秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets|破壊不能だったり]]と、元々トークン運用だったリスという[[部族 (俗称)|部族]]はギャップを狙ってかパンプアップ手段を持つカードも多く、単体で将軍より強いのもちらほら見られる。
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*3/3はリスとしてはかなり強大に見えるが[[銀枠]]だと普通、というか[[リス伯爵/Earl of Squirrel|もっとデカいの]]もいる。[[黒枠]]でも[[クローサの獣/Krosan Beast|8/8になれたり]][[秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets|破壊不能だったり]]と、元々1/1のトークン専用の[[クリーチャー・タイプ]]だった性質とのギャップを狙ってか[[パンプアップ]]手段を持つカードも多く、単体で将軍より強いのもちらほら見られる。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
 
*トークン生成を[[置換]]する[[常在型能力]]はクリーチャー・トークンに限らない。[[宝物]]や[[食物]]トークンを生成する場合も置換される。
 
*トークン生成を[[置換]]する[[常在型能力]]はクリーチャー・トークンに限らない。[[宝物]]や[[食物]]トークンを生成する場合も置換される。
 
*トークンを生成する元の効果がそのトークンに及ぼす影響は、リス・トークンにもすべて適用される。例えば「[[タップ状態]]で、[[攻撃している状態で戦場に出る]]。」「[[速攻]]を得る。」「それの上に[[+1/+1カウンター]]をN個置く。」「[[戦闘]]終了時に[[追放]]する。」など。
 
*トークンを生成する元の効果がそのトークンに及ぼす影響は、リス・トークンにもすべて適用される。例えば「[[タップ状態]]で、[[攻撃している状態で戦場に出る]]。」「[[速攻]]を得る。」「それの上に[[+1/+1カウンター]]をN個置く。」「[[戦闘]]終了時に[[追放]]する。」など。
*トークンを生成する[[能力]]を誰が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかは問題ない。あなたが自分の[[コントロール]]下でトークンを生成するか否かで適用が決まる([[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]])。
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*トークンを生成する[[能力]]を誰が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかは問題ない。あなたが自分のコントロール下でトークンを生成するか否かで適用が決まる([[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]])。
 
*トークンを生成する[[イベント]]を適用する[[置換効果]]が複数ある場合、誰のコントロール下でトークンを生成するかを変更する効果([[狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse]])を1番先に適用し({{CR|616.1b}})、その後トークンをコントロール下で生成するプレイヤー好きな順番で適用する。例えばあなたがリスの将軍、サワギバと[[アカデミーの整備士/Academy Manufactor]]をコントロールしており宝物トークン1つを生成する場合、アカデミーの整備士の効果を先に適用しトークンを3つにしてからサワギバの効果を適用し3体のリスを生成することができる。
 
*トークンを生成する[[イベント]]を適用する[[置換効果]]が複数ある場合、誰のコントロール下でトークンを生成するかを変更する効果([[狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse]])を1番先に適用し({{CR|616.1b}})、その後トークンをコントロール下で生成するプレイヤー好きな順番で適用する。例えばあなたがリスの将軍、サワギバと[[アカデミーの整備士/Academy Manufactor]]をコントロールしており宝物トークン1つを生成する場合、アカデミーの整備士の効果を先に適用しトークンを3つにしてからサワギバの効果を適用し3体のリスを生成することができる。
 
*[[ルール文章]]に[[黒]][[マナ・シンボル]]を含むため、[[統率者戦]]におけるこの[[カード]]の[[固有色]]は[[黒緑]]である。
 
*[[ルール文章]]に[[黒]][[マナ・シンボル]]を含むため、[[統率者戦]]におけるこの[[カード]]の[[固有色]]は[[黒緑]]である。

2021年6月22日 (火) 09:53時点における版


Chatterfang, Squirrel General / リスの将軍、サワギバ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — リス(Squirrel) 戦士(Warrior)

森渡り(防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンが生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えてそれらのトークンの数に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンが生成される。
(黒),リスX体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。

3/3

あなたトークン生成する際に同量のリスを呼び出し、リスを生け贄クリーチャーに+X/-Xの修整を与える伝説のリス戦士

3マナ3/3で渡りと本体スペックは及第点程度。積極的にトークンを生む事で戦場を補強し、生け贄能力も活かしていく指向性になっている。リスという部族は基本的にはトークン運用なので、単純に倍々ゲームでリスを出していく事ができる。実質2マナのリス・クリーチャーと呼べる新緑の命令/Verdant Commandとの併用は有力だろう。

とはいえ順調に盤面を作っても全体除去で流されてしまう事を考えると、トークン生成カード、サクり台、クリーチャーETB誘発する能力etcと併用して無限コンボを組むの方が強力。いくつか例を示せば、

など

モダン向けを主眼としたセットで登場したが全体的に統率者戦向けのデザインをしており、モダンで活躍の機会に恵まれるかは今後の部下やコンボパーツの充実度次第と言える。

ルール

ストーリー

サワギバ/Chatterfangは、何処かの次元/Planeに棲むリス戦士。雄。首には牙のネックレスを着けている(イラスト1イラスト2)。

影森/The Umbra Forestのリスたちは長く平和な生をずっと楽しんできた。隣の瘤背山脈/Ridgeback Mountainsのドレイクたちが餌を求めて侵略し、彼ら全員を喰らおうとするまでは。二年前の夏の名高いオークファイア戦役/The Orcfire Campaignの古参兵であったサワギバは、戦闘リスの軍隊を結集し、ドレイクを追い返して忘れられない教訓を叩き込んだ。彼自身も独力で十体以上のドレイクを倒し、今はその牙を身に着けている。戦利品として――そして侵略者を志望するすべての者への警告として。

モダンホライゾン2プレリリースキットに同梱されている特別冊子「多元宇宙のリスたち」は軍を率いる邪悪なリスという句でサワギバを紹介している。とはいえ現状語られている程度の背景ストーリーでは正当防衛専門でそんなに邪悪には見えない。

  • chatterは「けたたましく鳴く、ぺちゃくちゃ喋る」、fangは「牙」の意。日本語名は「騒ぎ」+「牙」だろう。

登場作品・登場記事

参考

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