盗人の道具/Thieves' Tools
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*パワーが4以上のクリーチャーにも[[装備]]は可能。通常は意味が無いが、装備を条件とする能力を誘発させることができる。 | *パワーが4以上のクリーチャーにも[[装備]]は可能。通常は意味が無いが、装備を条件とする能力を誘発させることができる。 |
2021年9月12日 (日) 14:31時点における版
Thieves' Tools / 盗人の道具 (1)(黒)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
盗人の道具が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
装備しているクリーチャーのパワーが3以下であるかぎり、それはブロックされない。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ETBで宝物を生成する装備品。やはり盗んできた代物だろうか。サイズ修整は与えないが、パワー3以下の身軽なクリーチャーならアンブロッカブルにして忍び込めるようになる。
パワーの高いクリーチャーには意味が無いため、魂刀のスパイ/Soulknife Spyなど有用なサボタージュ能力を持つクリーチャーと合わせて採用したい。
効果は全く異なるが、黒の2マナで宝物を出せるカードとして同じコモンに命取りの論争/Deadly Disputeも存在する。このためリミテッドでは3ターン目に4マナへジャンプしやすい。
- パワーが4以上のクリーチャーにも装備は可能。通常は意味が無いが、装備を条件とする能力を誘発させることができる。