腐乱
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− | [[ゾンビ]] | + | [[ゾンビ]]たちの動きが鈍く体が崩れていくことを表す[[メカニズム]]。元々この能力を持つカードは存在せず、腐乱を持つ[[黒]]の2/2のゾンビ・[[トークン]]を[[生成]]するカードか、他の[[パーマネント]]に腐乱を与えるカードのみが存在する。 |
− | 純粋な[[ペナルティ能力]]だが、代わりにトークンを生成する[[効果]]としての[[コスト・パフォーマンス]] | + | 純粋な[[ペナルティ能力]]だが、代わりにトークンを生成する[[効果]]としての[[コスト・パフォーマンス]]は良くデザインされている。イニストラード:真夜中の狩りおよびイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは[[青]]と[[黒]]に割り振られ、[[タップ・アウトレット]]や[[サクり台]]、クリーチャーの[[死亡]]を参照する[[カード]]などで有効活用できるようになっている。 |
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2021年9月18日 (土) 11:27時点における版
腐乱/Decayed | |
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種別 | 常在型能力、誘発型能力 |
登場セット | イニストラード:真夜中の狩り イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ |
CR | CR:702.147 |
腐乱(ふらん)/Decayedは、イニストラード:真夜中の狩りおよびイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキで登場したキーワード能力。これを持つカードが戦場にあるときに機能する常在型能力と誘発型能力である。
Falcon Abomination / 異形の隼 (2)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 鳥(Bird)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 鳥(Bird)
飛行
異形の隼が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
Gisa, Glorious Resurrector / 素晴らしき復活術師、ギサ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、素晴らしき復活術師、ギサによって追放されたすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは腐乱を得る。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
定義
腐乱/Decayedは、「このクリーチャーではブロックできない。」と「このクリーチャーが攻撃したとき、戦闘終了時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる。」を意味する。
解説
ゾンビたちの動きが鈍く体が崩れていくことを表すメカニズム。元々この能力を持つカードは存在せず、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・トークンを生成するカードか、他のパーマネントに腐乱を与えるカードのみが存在する。
純粋なペナルティ能力だが、代わりにトークンを生成する効果としてのコスト・パフォーマンスは良くデザインされている。イニストラード:真夜中の狩りおよびイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは青と黒に割り振られ、タップ・アウトレットやサクり台、クリーチャーの死亡を参照するカードなどで有効活用できるようになっている。
参考
- 『イニストラード:真夜中の狩り』のメカニズム(Daily MTG 2021年9月2日)
- 『狩り』は楽し その2(Making Magic 2021年9月6日)
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