柳の霊/Willow Geist

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自身の[[墓地]]から[[カード]]が離れるたびに大きくなる[[ツリーフォーク]]・[[スピリット]]。
 
自身の[[墓地]]から[[カード]]が離れるたびに大きくなる[[ツリーフォーク]]・[[スピリット]]。
  
1マナ1/1[[トランプル]]持ちと序盤のすべり出しには使えるが、[[クリーチャー]]戦を想定するとやや心許ない。[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]や[[レンと七番/Wrenn and Seven]][[降霊]][[フラッシュバック]]とシナジーする事も可能だが、後半では大型のクリーチャーを素出しできる局面になっていることも多い。
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[[トランプル]]を持つが[[パワー]]が1のため、そのままでは使い物にならない。能動的に[[パンプアップ]]に繋げられる[[カード]]と組み合わせ、徐々に育てていくことで[[ファッティ]]へ育つ気の長い[[クリーチャー]]
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墓地からカードが移動するのであれば、それがどこに行こうが構わない。[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]や[[フラッシュバック]]による[[追放]]の他、[[掘り返し/Turn the Earth]]により[[ライブラリー]]に戻ったり、[[ドライアドの蘇生/Dryad's Revival]]で[[手札]]に加わっても、[[戦墓の再誕/Diregraf Rebirth]]により[[戦場]]に現れても、いずれの場合でも平等に[[+1/+1カウンター]]が乗る。一方で一度の発動で何枚戻っても乗るカウンターは1つと緩慢。採用する場合は前述したカードのように使い回しが出来る手段を用いたいところ。
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[[死亡]]時に[[ライフ]]を獲得できることも考えると、[[リアニメイト]]系の腰が重い[[デッキ]]に採用して、序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命の[[フィニッシャー]]が出るまでの時間稼ぎに採用すると運用しやすいか。自身もファッティまで育てば、トランプルと合わせて放置できない脅威となることが出来る。
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[[部族]][[シナジー]]の面を考慮しなければ、[[果敢なエルフ/Defiant Elf]]の上位互換。
  
 
*同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。
 
*同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。

2021年10月1日 (金) 20:03時点における版


Willow Geist / 柳の霊 (緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スピリット(Spirit)

トランプル
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター1個を置く。
柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。

1/1

自身の墓地からカードが離れるたびに大きくなるツリーフォークスピリット

トランプルを持つがパワーが1のため、そのままでは使い物にならない。能動的にパンプアップに繋げられるカードと組み合わせ、徐々に育てていくことでファッティへ育つ気の長いクリーチャー

墓地からカードが移動するのであれば、それがどこに行こうが構わない。シボウタケの若芽/Deathbonnet Sproutフラッシュバックによる追放の他、掘り返し/Turn the Earthによりライブラリーに戻ったり、ドライアドの蘇生/Dryad's Revival手札に加わっても、戦墓の再誕/Diregraf Rebirthにより戦場に現れても、いずれの場合でも平等に+1/+1カウンターが乗る。一方で一度の発動で何枚戻っても乗るカウンターは1つと緩慢。採用する場合は前述したカードのように使い回しが出来る手段を用いたいところ。

死亡時にライフを獲得できることも考えると、リアニメイト系の腰が重いデッキに採用して、序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命のフィニッシャーが出るまでの時間稼ぎに採用すると運用しやすいか。自身もファッティまで育てば、トランプルと合わせて放置できない脅威となることが出来る。

部族シナジーの面を考慮しなければ、果敢なエルフ/Defiant Elfの上位互換。

ルール

参考

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