永遠の災い魔/Eternal Scourge
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2つ目の[[能力]]はデメリットでもあるが、1つ目の能力のおかげで実質的に[[除去耐性]]となっている。[[戦闘]]や[[全体除去]]では普通に[[死亡]]してしまうが、[[墓地]]から追放する手段を用意すれば[[対戦相手]]にとって非常に厄介なクリーチャーになる。もっとも戦力としては3[[マナ]]3/3とさほど高くなく、これのために追放[[ギミック]]を無理にねじこんで使うほどではない。[[昇華者]]ギミックを組み込んだ[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・デッキ]]など、主戦略に追放手段があるデッキの隠し味程度に利用するといいだろう。 | 2つ目の[[能力]]はデメリットでもあるが、1つ目の能力のおかげで実質的に[[除去耐性]]となっている。[[戦闘]]や[[全体除去]]では普通に[[死亡]]してしまうが、[[墓地]]から追放する手段を用意すれば[[対戦相手]]にとって非常に厄介なクリーチャーになる。もっとも戦力としては3[[マナ]]3/3とさほど高くなく、これのために追放[[ギミック]]を無理にねじこんで使うほどではない。[[昇華者]]ギミックを組み込んだ[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・デッキ]]など、主戦略に追放手段があるデッキの隠し味程度に利用するといいだろう。 | ||
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[[モダン]]では追放[[全体除去]]で[[ボード・コントロール]]を握る[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]で、繰り返し使える戦力として使用される。特に[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]と併用されることが多い。 | [[モダン]]では追放[[全体除去]]で[[ボード・コントロール]]を握る[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]で、繰り返し使える戦力として使用される。特に[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]と併用されることが多い。 |
2021年10月11日 (月) 20:18時点における版
Eternal Scourge / 永遠の災い魔 (3)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ホラー(Horror)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ホラー(Horror)
あなたは追放領域から永遠の災い魔を唱えてもよい。
永遠の災い魔が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、永遠の災い魔を追放する。
霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinに続く、追放領域から唱えることができるクリーチャー。
2つ目の能力はデメリットでもあるが、1つ目の能力のおかげで実質的に除去耐性となっている。戦闘や全体除去では普通に死亡してしまうが、墓地から追放する手段を用意すれば対戦相手にとって非常に厄介なクリーチャーになる。もっとも戦力としては3マナ3/3とさほど高くなく、これのために追放ギミックを無理にねじこんで使うほどではない。昇華者ギミックを組み込んだエルドラージ・デッキなど、主戦略に追放手段があるデッキの隠し味程度に利用するといいだろう。
パイオニアではイゼット・フェニックスのサイドボードに採用されている。このデッキにおける天敵となる追放除去や安らかなる眠り/Rest in Peace系カードへの対策になるほか、宝船の巡航/Treasure Cruiseや表現の反復/Expressive Iterationで能動的に追放することも可能。
モダンでは追放全体除去でボード・コントロールを握るコントロール・デッキで、繰り返し使える戦力として使用される。特に神々の憤怒/Anger of the Godsと併用されることが多い。
エターナルや統率者戦では霧虚ろのグリフィン同様に食物連鎖/Food Chainとのコンボで使用される。
- 異界月のエルドラージのほとんどは現出や変身で「イニストラード/Innistradの生物のエルドラージ/Eldrazi化」を表しているが、このカードにはそのような要素はない。
ルール
- 1つ目の能力に関するルールは霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinを参照。
- 2つ目の能力は戦場にある時にのみ機能する。例えば墓地にある永遠の災い魔を対象に対戦相手が墓場からの復活/Rise from the Graveを唱えても誘発しない。