柳の霊/Willow Geist
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墓地からカードが移動するのであれば、それがどこに行こうが構わない。[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]や[[フラッシュバック]]による[[追放]]の他、[[掘り返し/Turn the Earth]]により[[ライブラリー]]に戻ったり、[[ドライアドの蘇生/Dryad's Revival]]で[[手札]]に加わっても、[[戦墓の再誕/Diregraf Rebirth]]により[[戦場]]に現れても、いずれの場合でも平等に[[+1/+1カウンター]]が乗る。一方で同時に何枚離れても乗るカウンターは1つと緩慢。採用する場合は前述したカードのように使い回しが出来る手段を用いたいところ。 | 墓地からカードが移動するのであれば、それがどこに行こうが構わない。[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]や[[フラッシュバック]]による[[追放]]の他、[[掘り返し/Turn the Earth]]により[[ライブラリー]]に戻ったり、[[ドライアドの蘇生/Dryad's Revival]]で[[手札]]に加わっても、[[戦墓の再誕/Diregraf Rebirth]]により[[戦場]]に現れても、いずれの場合でも平等に[[+1/+1カウンター]]が乗る。一方で同時に何枚離れても乗るカウンターは1つと緩慢。採用する場合は前述したカードのように使い回しが出来る手段を用いたいところ。 | ||
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[[死亡]]時に[[ライフ]]を獲得できることも考えると、[[リアニメイト]]系の腰が重い[[デッキ]]に採用して、序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命の[[フィニッシャー]]が出るまでの時間稼ぎに採用すると運用しやすいか。自身もファッティまで育てば、トランプルと合わせて放置できない脅威となることが出来る。 | [[死亡]]時に[[ライフ]]を獲得できることも考えると、[[リアニメイト]]系の腰が重い[[デッキ]]に採用して、序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命の[[フィニッシャー]]が出るまでの時間稼ぎに採用すると運用しやすいか。自身もファッティまで育てば、トランプルと合わせて放置できない脅威となることが出来る。 | ||
− | [[部族]][[シナジー]]の面を考慮しなければ、[[果敢なエルフ/Defiant Elf]]の[[上位互換]]。また、死亡時に回復する緑1マナのクリーチャーは[[ターパン/Tarpan]]以来となる([[エルフの賛美者/Elvish Eulogist]]は自身の生け贄なのでちょっと違う)。 | + | *[[部族]][[シナジー]]の面を考慮しなければ、[[果敢なエルフ/Defiant Elf]]の[[上位互換]]。また、死亡時に回復する緑1マナのクリーチャーは[[ターパン/Tarpan]]以来となる([[エルフの賛美者/Elvish Eulogist]]は自身の生け贄なのでちょっと違う)。 |
*同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。 | *同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*[[誘発条件]]は「[[カード]]が1枚以上あなたの[[墓地]]を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも[[+1/+1カウンター]]は1つしか置かれない。 | *[[誘発条件]]は「[[カード]]が1枚以上あなたの[[墓地]]を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも[[+1/+1カウンター]]は1つしか置かれない。 | ||
− | **[[墓地]]から[[呪文]]を[[脱出]]で[[唱える]]とき、異なるタイミングで墓地からカードが移動するので[[誘発型能力]]は2回[[誘発]]する。まず脱出を持つ呪文が墓地から[[スタック]]に移動し、[[コスト]] | + | **[[墓地]]から[[呪文]]を[[脱出]]で[[唱える]]とき、異なるタイミングで墓地からカードが移動するので[[誘発型能力]]は2回[[誘発]]する。まず脱出を持つ呪文が墓地から[[スタック]]に移動し、[[コスト]]を払う際にまた墓地からカードが[[追放]]される。 |
− | **[[腐敗した再会/Rotten Reunion]] | + | **[[腐敗した再会/Rotten Reunion]]を自分の墓地のカードを[[対象]]として[[フラッシュバック]]で唱えた場合、それが墓地から[[スタック]]へ移動するタイミングと[[呪文能力]]で墓地のカードを追放するタイミングは異なっているため、2回誘発する。 |
− | *[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]] | + | *[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のように墓地に置かれることを追放に[[置換効果|置換]]された場合では[[誘発]]しない。 |
− | *[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]のように[ | + | *[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]のように[解決]]後に自身を追放する[[効果]]を含む呪文はスタックから直接追放されているため能力を誘発させない。 |
*[[回復]]量は[[最後の情報]]を参照する。マイナス[[修整]]により[[死亡]]した場合は+1/+1カウンターの数より[[回復]]量が下回り、ゼロになることもあるがライフを[[失う]]ようなことはない。 | *[[回復]]量は[[最後の情報]]を参照する。マイナス[[修整]]により[[死亡]]した場合は+1/+1カウンターの数より[[回復]]量が下回り、ゼロになることもあるがライフを[[失う]]ようなことはない。 | ||
2021年10月18日 (月) 19:25時点における版
Willow Geist / 柳の霊 (緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スピリット(Spirit)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スピリット(Spirit)
トランプル
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター1個を置く。
柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
自身の墓地からカードが離れるたびに大きくなるツリーフォーク・スピリット。
トランプルを持つがパワーが1のため、そのままでは使い物にならない。能動的にパンプアップに繋げられるカードと組み合わせ、徐々に育てていくことでファッティへ育つ気の長いクリーチャー。
墓地からカードが移動するのであれば、それがどこに行こうが構わない。シボウタケの若芽/Deathbonnet Sproutやフラッシュバックによる追放の他、掘り返し/Turn the Earthによりライブラリーに戻ったり、ドライアドの蘇生/Dryad's Revivalで手札に加わっても、戦墓の再誕/Diregraf Rebirthにより戦場に現れても、いずれの場合でも平等に+1/+1カウンターが乗る。一方で同時に何枚離れても乗るカウンターは1つと緩慢。採用する場合は前述したカードのように使い回しが出来る手段を用いたいところ。
死亡時にライフを獲得できることも考えると、リアニメイト系の腰が重いデッキに採用して、序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命のフィニッシャーが出るまでの時間稼ぎに採用すると運用しやすいか。自身もファッティまで育てば、トランプルと合わせて放置できない脅威となることが出来る。
- 部族シナジーの面を考慮しなければ、果敢なエルフ/Defiant Elfの上位互換。また、死亡時に回復する緑1マナのクリーチャーはターパン/Tarpan以来となる(エルフの賛美者/Elvish Eulogistは自身の生け贄なのでちょっと違う)。
- 同様の誘発条件を持つカードは冒涜された墓所/Desecrated Tombを参照。
ルール
- 誘発条件は「カードが1枚以上あなたの墓地を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも+1/+1カウンターは1つしか置かれない。
- 虚空の力線/Leyline of the Voidや安らかなる眠り/Rest in Peaceのように墓地に置かれることを追放に置換された場合では誘発しない。
- アールンドの天啓/Alrund's Epiphanyのように[解決]]後に自身を追放する効果を含む呪文はスタックから直接追放されているため能力を誘発させない。
- 回復量は最後の情報を参照する。マイナス修整により死亡した場合は+1/+1カウンターの数より回復量が下回り、ゼロになることもあるがライフを失うようなことはない。