戦慄宴の悪魔/Dreadfeast Demon
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+ | 弱点は[[重い|重さ]]に加え、他にクリーチャーがいなければ[[フレンチ・バニラ]]同然なところである。[[マナ・クリーチャー]]や[[タフネス]]の高い[[壁_(俗語)|壁]]クリーチャーを使い、加速や時間稼ぎと生け贄の準備を両立できればベストか。 | ||
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+ | [[リミテッド]]ではただでさえ強力な[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]が大量展開できてしまう[[ボムレア]]。[[イニストラード:真紅の契り]]でのリミテッドは長期戦になりやすいため重さが致命的な弱点にならず、生け贄も[[デッキ]]内のクリーチャー比率が高いリミテッドでは自然に確保できるだろう。逆に[[対戦相手]]のデッキが[[黒]]を含んでいるなら、この[[カード]]を警戒し7マナ揃いそうなタイミングで[[除去]]などを構えておいたほうがよいかもしれない。 | ||
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+ | *生け贄を捧げられなくても特に[[ペナルティ能力|ペナルティ]]は発生しない。 | ||
+ | *戦慄宴の悪魔という[[名前]]でなくともデーモンなら生け贄に捧げられない。[[スタンダード]]で同居する[[多相]]持ちも生け贄にできないので注意。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |
2021年11月13日 (土) 02:28時点における版
Dreadfeast Demon / 戦慄宴の悪魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、デーモン(Demon)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、戦慄宴の悪魔のコピーであるトークン1体を生成する。
デーモンでない味方クリーチャーを自身のコピーに変えていくデーモン。
生成されたコピー・トークンもこの能力を持っているため単体除去に強く、変換効率もどんどん上がっていく。生け贄に捧げるのは強制のためデーモンでないクリーチャーを残しにくくなるものの、適当なクリーチャーを6/6飛行に変えられるのは多くの場合得しているためそこまで目立った欠点ではない。誘発タイミングが終了ステップの開始時と早いため、打ち消されたり出てすぐにインスタント・タイミングの除去を受けない限り1体はコピーを残せるのも利点。
弱点は重さに加え、他にクリーチャーがいなければフレンチ・バニラ同然なところである。マナ・クリーチャーやタフネスの高い壁クリーチャーを使い、加速や時間稼ぎと生け贄の準備を両立できればベストか。
リミテッドではただでさえ強力な大型フライヤーが大量展開できてしまうボムレア。イニストラード:真紅の契りでのリミテッドは長期戦になりやすいため重さが致命的な弱点にならず、生け贄もデッキ内のクリーチャー比率が高いリミテッドでは自然に確保できるだろう。逆に対戦相手のデッキが黒を含んでいるなら、このカードを警戒し7マナ揃いそうなタイミングで除去などを構えておいたほうがよいかもしれない。