ヴォルダーレンの投血士/Voldaren Bloodcaster

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[[血]][[トークン]]を[[生成]]したとき5つ以上あれば[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は自身や[[トークン]]でない味方の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、血トークンを生成する[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。[[第2面]]では血トークンを[[コウモリ]]に変化させることができる。
 
[[血]][[トークン]]を[[生成]]したとき5つ以上あれば[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は自身や[[トークン]]でない味方の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、血トークンを生成する[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。[[第2面]]では血トークンを[[コウモリ]]に変化させることができる。
  
デメリット[[能力]]無しの2[[マナ]]2/1[[飛行]]という時点で[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]]の[[上位互換]]。さらに、血トークンが5つ以上になると[[変身]]し[[マナレシオ]]が上昇、血トークンを生み出す能力は失う代わりに血を[[コウモリ]]に変えることができるようになる。コウモリは2/2の[[フライヤー]]で、通常はその時に5体まで後続を増やせるようになっている筈。[[除去]]が少なく、飛行持ちも限られる[[リミテッド]]では序盤の主力となりつつ、中盤以降も戦力を持続的に得られる初手[[ピック]]級のパワー[[カード]]。
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[[ペナルティ能力]]なしの2[[マナ]]2/1[[飛行]]という時点で[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]]の[[上位互換]]。さらに、血トークンが5つ以上になると[[変身]]し[[マナレシオ]]が上昇、血トークンを生み出す[[能力]]は失う代わりに血を[[コウモリ]]に変えることができるようになる。コウモリは2/2の[[フライヤー]]で、通常はその時に5体まで後続を増やせるようになっているはず。[[除去]]が少なく、飛行持ちも限られる[[リミテッド]]では序盤の主力となりつつ、中盤以降も戦力を持続的に得られる初手[[ピック]]級の[[パワーカード]]。
  
[[構築]]では除去が増え、変身前は2/1と脆いこともあり、あっさり落とされがち。それでも序盤の[[クロック]]としてはかなり優秀だし、死んでも使い切りとはいえ[[ルーター]]を[[起動]]できることを考えると十分に採用圏内。その場合は血トークンを利用するカードや、吸血鬼の[[部族]][[デッキ]]に入れておくとより本領を発揮してくれるようになる。
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[[構築]]では除去が増え、変身前は2/1と脆いこともあり、あっさり落とされがち。それでも序盤の[[クロック]]としてはかなり優秀だし、死んでも使い切りとはいえ[[ルーター]]を[[起動]]できることを考えると十分に採用圏内。その場合は血トークンを利用するカードや、吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に入れておくとより本領を発揮してくれるようになる。
  
*コウモリに変化した後も、血トークンは血であり[[ルーター|かき回し]]能力を持つ。
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==ルール==
*変身条件のチェックはトークンを生成した時のみ[[誘発]]する。基本的に意識する必要は無いが、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取により血トークンが5つ以上になっても新たなトークンを生成するまでは変身できない。
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*コウモリに変化した後も、血トークンは血・[[アーティファクト]]であり[[ルーター|かき回し]]能力を持つ。
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*変身条件のチェックはトークンを生成したときのみ[[誘発]]する。基本的に意識する必要はないが、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取により血トークンが5つ以上になっても新たなトークンを生成するまでは変身できない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ヴォルダーレン/Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月14日 (日) 20:26時点における版


Voldaren Bloodcaster / ヴォルダーレンの投血士 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
ヴォルダーレンの投血士かあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血トークン1つを生成するたび、あなたが5つ以上の血トークンをコントロールしている場合、ヴォルダーレンの投血士を変身させる。

2/1
Bloodbat Summoner / 血コウモリの召喚士
〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている血(Blood)トークン最大1つを対象とする。それは他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ黒の2/2のコウモリ(Bat)・クリーチャーになる。

3/3

トークン生成したとき5つ以上あれば変身する両面カード第1面は自身やトークンでない味方のクリーチャー死亡するたび、血トークンを生成する吸血鬼ウィザード第2面では血トークンをコウモリに変化させることができる。

ペナルティ能力なしの2マナ2/1飛行という時点で吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper上位互換。さらに、血トークンが5つ以上になると変身マナレシオが上昇、血トークンを生み出す能力は失う代わりに血をコウモリに変えることができるようになる。コウモリは2/2のフライヤーで、通常はその時に5体まで後続を増やせるようになっているはず。除去が少なく、飛行持ちも限られるリミテッドでは序盤の主力となりつつ、中盤以降も戦力を持続的に得られる初手ピック級のパワーカード

構築では除去が増え、変身前は2/1と脆いこともあり、あっさり落とされがち。それでも序盤のクロックとしてはかなり優秀だし、死んでも使い切りとはいえルーター起動できることを考えると十分に採用圏内。その場合は血トークンを利用するカードや、吸血鬼の部族デッキに入れておくとより本領を発揮してくれるようになる。

ルール

  • コウモリに変化した後も、血トークンは血・アーティファクトでありかき回し能力を持つ。
  • 変身条件のチェックはトークンを生成したときのみ誘発する。基本的に意識する必要はないが、コントロール奪取により血トークンが5つ以上になっても新たなトークンを生成するまでは変身できない。

参考

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