Lim-Dul's Paladin
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2008年7月6日 (日) 10:57時点における版
Lim-Dul's Paladin (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。
Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは4点のライフを失う。
毎ターン、アップキープにディスカードを要求するクリーチャー。 その分かなり強力な性能をもち、ブロックされれば6/6トランプル、ブロックされなければ4点のライフロスを強要する。
ブロックされなければ、防御円も無視でき赤・黒の苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるし、ブロックされてもこのマナ・コストで6/6なら戦闘ではまず倒されることはないだろう。 デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。
さらに当時はネクロポーテンス/Necropotenceもあったのでデメリットは気にせずにできたのだ。
アップキープ・コストを支払わなければ失われてしまうが、代わりにカードを引けるという、ちょっと面白い能力も持っている。