Lim-Dul's Paladin

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その分かなり強力な性能をもち、[[ブロック]]されれば6/6[[トランプル]]、ブロックされなければ4点のライフロスを強要する。
 
その分かなり強力な性能をもち、[[ブロック]]されれば6/6[[トランプル]]、ブロックされなければ4点のライフロスを強要する。
  
この[[マナ・コスト]]で6/6なら[[戦闘]]ではまず倒されることはないだろうし、かつ例え[[プロテクション]]持ちクリーチャーにブロックされてもそれなりの[[ダメージ]]を『貫通』させられる。(登場時は[[第5版]]ルールだったので、[[ダメージ]]は止められてしまっていた。)
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[[ブロック]]されなければ、[[防御円]]も無視でき[[]][[]]の苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるし、ブロックされてもこの[[マナ・コスト]]で6/6なら[[戦闘]]ではまず倒されることはないだろう。
また[[ブロック]]されなければ、[[防御円]]も無視できる。
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つまり、[[赤]]・[[黒]]の苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるわけだ。
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デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。
 
デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。
当時は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]もあったのでデメリットは気にせずにできたのだが・・・。
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さらに当時は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]もあったのでデメリットは気にせずにできたのだ。
  
 
[[アップキープ・コスト]]を支払わなければ失われてしまうが、代わりに[[カード]]を引けるという、ちょっと面白い能力も持っている。
 
[[アップキープ・コスト]]を支払わなければ失われてしまうが、代わりに[[カード]]を引けるという、ちょっと面白い能力も持っている。

2008年7月6日 (日) 10:57時点における版


Lim-Dul's Paladin (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。
Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは4点のライフを失う。

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ターンアップキープディスカードを要求するクリーチャー。 その分かなり強力な性能をもち、ブロックされれば6/6トランプル、ブロックされなければ4点のライフロスを強要する。

ブロックされなければ、防御円も無視できの苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるし、ブロックされてもこのマナ・コストで6/6なら戦闘ではまず倒されることはないだろう。 デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。

さらに当時はネクロポーテンス/Necropotenceもあったのでデメリットは気にせずにできたのだ。

アップキープ・コストを支払わなければ失われてしまうが、代わりにカードを引けるという、ちょっと面白い能力も持っている。


参考

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