漆月魁渡/Kaito Shizuki
提供:MTG Wiki
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Kaito Shizuki}} | {{#card:Kaito Shizuki}} | ||
− | [[神河:輝ける世界]] | + | [[神河:輝ける世界]]の重要人物である新たな[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[フェイズ・アウト]]する[[誘発型能力]]を有する。[[忠誠度能力]]は[[ルーター]]または[[ドロー]]、[[トークン]]の[[生成]]、[[青]]か[[黒]]のクリーチャーを[[サーチ]]する[[紋章]]。 |
− | ; | + | ;誘発型能力 |
その[[ターン]]に[[戦場]]に出た場合は[[あなた]]の[[終了ステップ]]に[[フェイズ・アウト]]する。プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに[[火力]]や[[除去]]で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。 | その[[ターン]]に[[戦場]]に出た場合は[[あなた]]の[[終了ステップ]]に[[フェイズ・アウト]]する。プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに[[火力]]や[[除去]]で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。 | ||
10行: | 10行: | ||
;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | [[アンブロッカブル]]の[[忍者]]・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また[[ | + | [[アンブロッカブル]]の[[忍者]]・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また[[状況起因処理]]で消滅してしまうとはいえ、[[忍術]]とも相性はよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で[[打点]]としては微弱なため、戦力として期待するなら[[装備品]]などでの[[強化]]が前提。 |
;-7能力 | ;-7能力 | ||
− | [[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]を[[誘発]]させる[[紋章]]を得る。基本的に通った[[攻撃クリーチャー]]の数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルの[[アドバンテージ]]を得られるが、初期[[忠誠度]] | + | [[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]を[[誘発]]させる[[紋章]]を得る。基本的に通った[[攻撃クリーチャー]]の数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルの[[アドバンテージ]]を得られるが、初期[[忠誠度]]が3、+能力が1刻みと実現への道は遠い。 |
− | -7能力まで到達するのは難しいので、奥義前提で[[デッキ]]を[[構築]] | + | -7能力まで到達するのは難しいので、奥義前提で[[デッキ]]を[[構築]]するのは無謀。基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者や[[ならず者]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が定められているので、これもそれらのデッキに入れておくのが無難か。単独で[[カード・アドバンテージ]]を稼げることを考えると[[コントロール (デッキ)|コントロール]]での出番も十分に考えられる。 |
− | + | 登場時の[[スタンダード]]においては、[[チャンプアタック]]をアドバンテージにできる[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]や[[プレインズウォーカー・コントロール|フレンズ]]型の[[青白黒コントロール]]で採用される姿が見られる。 | |
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
25行: | 25行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[サーチカード]] | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]] |
2022年3月6日 (日) 02:05時点における版
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
[+1]:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
[-2]:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。
神河:輝ける世界の重要人物である新たなプレインズウォーカー。フェイズ・アウトする誘発型能力を有する。忠誠度能力はルーターまたはドロー、トークンの生成、青か黒のクリーチャーをサーチする紋章。
- 誘発型能力
そのターンに戦場に出た場合はあなたの終了ステップにフェイズ・アウトする。プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに火力や除去で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。
- +1能力
ドロー能力。攻撃を行っていない場合はルーターになる。ローテーション時期が同じイニストラード:真夜中の狩り、真紅の契りは墓地利用がテーマなので、ルーターでも悪くはない。墓地利用を前提としていないのであれば、回避能力を持つクリーチャーと組み合わせて使うと毎ターンドローを狙える。
- -2能力
アンブロッカブルの忍者・クリーチャー・トークンを生成。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また状況起因処理で消滅してしまうとはいえ、忍術とも相性はよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で打点としては微弱なため、戦力として期待するなら装備品などでの強化が前提。
- -7能力
サボタージュ能力でライブラリーからの踏み倒しを誘発させる紋章を得る。基本的に通った攻撃クリーチャーの数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルのアドバンテージを得られるが、初期忠誠度が3、+能力が1刻みと実現への道は遠い。
-7能力まで到達するのは難しいので、奥義前提でデッキを構築するのは無謀。基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者やならず者の部族シナジーが定められているので、これもそれらのデッキに入れておくのが無難か。単独でカード・アドバンテージを稼げることを考えるとコントロールでの出番も十分に考えられる。
登場時のスタンダードにおいては、チャンプアタックをアドバンテージにできるゾンビデッキやフレンズ型の青白黒コントロールで採用される姿が見られる。
ストーリー
漆月魁渡(しづき かいと)/Kaito Shizukiは神河/Kamigawa出身の人間/Humanのプレインズウォーカー/Planeswalker。男性。姿を消した親友の皇/The emperorの行方を十年間探し続けていた。
詳細は漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)を参照。