無慈悲な追い立て/Merciless Eviction

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[[モード]]型の[[全体除去]]。4つの[[カード・タイプ]]のうち1種類をすべて[[追放]]する。
 
[[モード]]型の[[全体除去]]。4つの[[カード・タイプ]]のうち1種類をすべて[[追放]]する。
  
6[[マナ]]と[[重い|重く]]、対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の全体除去としてはやや遅い面があるものの、その代わり汎用性が高い。[[点数で見たマナ・コスト]]が同じ[[次元の浄化/Planar Cleansing]]や[[質素な命令/Austere Command]]とは一長一短だが、追放するため[[墓地]]利用に強いのはそれらにはない利点。
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6[[マナ]]と[[重い|重く]]、対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の全体除去としてはやや遅い面があるものの、その代わり汎用性が高い。[[マナ総量]]が同じ[[次元の浄化/Planar Cleansing]]や[[質素な命令/Austere Command]]とは一長一短だが、追放するため[[墓地]]利用に強いのはそれらにはない利点。
  
 
[[スタンダード]]では[[軽い]][[至高の評決/Supreme Verdict]]や、同じく墓地利用に強い[[終末/Terminus]]と競合することになる。強力な非[[クリーチャー]][[パーマネント]]が[[環境]]にいるようなら、[[青白黒コントロール]]などで使われる可能性はあるだろう。
 
[[スタンダード]]では[[軽い]][[至高の評決/Supreme Verdict]]や、同じく墓地利用に強い[[終末/Terminus]]と競合することになる。強力な非[[クリーチャー]][[パーマネント]]が[[環境]]にいるようなら、[[青白黒コントロール]]などで使われる可能性はあるだろう。
  
[[リミテッド]]では単純に[[クリーチャー]]の[[リセット]]として優秀であるし、優位な盤面を築いているときでも、1,2枚の[[アーティファクト]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]するために使えるのは悪くない。
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[[リミテッド]]では単純に[[クリーチャー]]の[[リセット]]として優秀であるし、優位な盤面を築いているときでも、1,2枚の[[アーティファクト]]や[[プレインズウォーカー]]を[[除去]]するために使えるのは悪くない。
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*カード・タイプを選択できる全体追放除去としては後の[[告別/Farewell]]に近い。あちらは[[単色]]なうえ[[モード]]を複数選択できるが、プレインズウォーカーを処理できないので、その点では無慈悲な追い立てが勝っている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年4月19日 (火) 02:24時点における最新版


Merciless Eviction / 無慈悲な追い立て (4)(白)(黒)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・すべてのアーティファクトを追放する。
・すべてのクリーチャーを追放する。
・すべてのエンチャントを追放する。
・すべてのプレインズウォーカーを追放する。


モード型の全体除去。4つのカード・タイプのうち1種類をすべて追放する。

6マナ重く、対ビートダウンの全体除去としてはやや遅い面があるものの、その代わり汎用性が高い。マナ総量が同じ次元の浄化/Planar Cleansing質素な命令/Austere Commandとは一長一短だが、追放するため墓地利用に強いのはそれらにはない利点。

スタンダードでは軽い至高の評決/Supreme Verdictや、同じく墓地利用に強い終末/Terminusと競合することになる。強力な非クリーチャーパーマネント環境にいるようなら、青白黒コントロールなどで使われる可能性はあるだろう。

リミテッドでは単純にクリーチャーリセットとして優秀であるし、優位な盤面を築いているときでも、1,2枚のアーティファクトプレインズウォーカー除去するために使えるのは悪くない。

  • カード・タイプを選択できる全体追放除去としては後の告別/Farewellに近い。あちらは単色なうえモードを複数選択できるが、プレインズウォーカーを処理できないので、その点では無慈悲な追い立てが勝っている。

[編集] 参考

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