みかじめ料/Protection Racket
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− | [[対戦相手]] | + | [[対戦相手]]に[[引く|ドロー]]か[[ライフロス]]かを[[懲罰者カード]]のように選ばせる[[エンチャント]]。[[罪を誘うもの/Sin Prodder]]の[[誘発型能力]]だけを抜き出し、[[多人数戦]]仕様にアレンジしたもの。 |
− | [[土地]]や0[[マナ]][[呪文]] | + | 基本的な骨格は罪を誘うものと同じで、[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|対戦相手に選択権があるカード]]特有の性質ゆえ、[[ドローエンジン]]としても[[ダメージソース]]としても不安定なのが難点。[[土地]]や0[[マナ]][[呪文]]はノーリスクで排除されてしまうのも同様。加えて[[統率者戦]]では[[初期ライフ]]が40点と多く、[[ライフ]]で凌がれやすいのもマイナス。[[手札に加える|手札に加え]]なかったカードが[[追放]]されてしまい再利用できないのも、[[ハイランダー]]の統率者戦では致命的になりかねない。 |
− | もっとも[[デモコン理論]] | + | もっとも[[デモコン理論]]に則れば、[[サーチ]]手段を併用していない限りカードが追放されることは然程問題では無い。統率者戦の[[デッキ]]は100枚もあるため、この効果だけで[[ライブラリーアウト]]に繋がる心配はまずしなくてよく、また複数人で特定の[[プレイヤー]]を叩いている状況であれば、[[政治]]交渉次第で真っ当なドローエンジンとして機能することも十分ある。ライフを自動でちくちく削っていけるのも地味に効果的で、特に[[絢爛]]などの「[[対戦相手]]がライフを失っていた場合」という条件を持つようなカードとの相性は良好。[[ダメージ]]ではないので[[軽減]]されないという点も地味にメリットである。 |
− | + | 総合的には、長期戦向けのドローエンジン兼[[ライフ・アドバンテージ]]の獲得源として、積極的にライフを攻めていけるデッキで使いたい性能。サーチ手段を多用する[[デッキ]]には不向きだが、そうでなければ見た目よりは使いやすく、多人数戦特有の政治的駆け引きにも利用できる一枚。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ニューカペナの街角統率者デッキ]] - [[レア]] |
2022年5月25日 (水) 02:54時点における最新版
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手につき、ターン順に以下の手順を繰り返す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。そのプレイヤーはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのカードを追放する。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。
対戦相手にドローかライフロスかを懲罰者カードのように選ばせるエンチャント。罪を誘うもの/Sin Prodderの誘発型能力だけを抜き出し、多人数戦仕様にアレンジしたもの。
基本的な骨格は罪を誘うものと同じで、対戦相手に選択権があるカード特有の性質ゆえ、ドローエンジンとしてもダメージソースとしても不安定なのが難点。土地や0マナ呪文はノーリスクで排除されてしまうのも同様。加えて統率者戦では初期ライフが40点と多く、ライフで凌がれやすいのもマイナス。手札に加えなかったカードが追放されてしまい再利用できないのも、ハイランダーの統率者戦では致命的になりかねない。
もっともデモコン理論に則れば、サーチ手段を併用していない限りカードが追放されることは然程問題では無い。統率者戦のデッキは100枚もあるため、この効果だけでライブラリーアウトに繋がる心配はまずしなくてよく、また複数人で特定のプレイヤーを叩いている状況であれば、政治交渉次第で真っ当なドローエンジンとして機能することも十分ある。ライフを自動でちくちく削っていけるのも地味に効果的で、特に絢爛などの「対戦相手がライフを失っていた場合」という条件を持つようなカードとの相性は良好。ダメージではないので軽減されないという点も地味にメリットである。
総合的には、長期戦向けのドローエンジン兼ライフ・アドバンテージの獲得源として、積極的にライフを攻めていけるデッキで使いたい性能。サーチ手段を多用するデッキには不向きだが、そうでなければ見た目よりは使いやすく、多人数戦特有の政治的駆け引きにも利用できる一枚。