解脱の魂/Soul of Emancipation
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(反感煽り/Antagonizeとの矛盾を解消するため、「除去の少ないリミテッド」という記述を削除。 似た内容の繰り返しで長かった文の整理。) |
|||
(5人の利用者による、間の8版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Soul of Emancipation}} | {{#card:Soul of Emancipation}} | ||
− | [[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]] | + | [[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]]する、[[テラストドン/Terastodon]]を彷彿とさせる能力を持った[[アバター]]。補填として[[コントローラー]]に[[トークン]]を[[生成]]させる点も類似する。 |
− | + | これ自体は非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]]トークンに変化させてしまったり、序盤に役目を終えた小粒な[[クリーチャー]]や余った[[宝物]]など自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。 | |
− | [[ | + | ただし[[本体]]は[[サイズ]]こそ大きいものの[[到達]]も[[飛行]]も持たない。戦場に他に飛行がいないと仮定した場合、一つでも相手のパーマネントを破壊すると劇的にクロックは下がるため、特に相手の非クリーチャーパーマネントを狙う場合などはよく考える必要がある。テラストドンとは違い不要になった[[土地]]をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。 |
− | ==ルール== | + | [[構築]]の視点で評価すると[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域の[[フィニッシャー]]としての信用度は控えめ。とはいえ[[トークンデッキ]]などであれば、1枚程度[[挿す|挿して]]おくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。 |
+ | |||
+ | [[リミテッド]]においては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。生成するのが[[フライヤー]]である点も実に頼もしい。 | ||
+ | |||
+ | ==[[ルール]]== | ||
*この[[能力]]を受けたが[[盾カウンター]]などで[[破壊]]されなかった[[パーマネント]]も、[[天使]]を[[生成]]する数に数える。 | *この[[能力]]を受けたが[[盾カウンター]]などで[[破壊]]されなかった[[パーマネント]]も、[[天使]]を[[生成]]する数に数える。 | ||
− | *[[プロテクション]]付与や[[戦場]]を離れることなどにより[[対象不適正]]になったパーマネントは、天使を生成する数に数えない。 | + | *[[プロテクション]]付与や[[解決]]前に[[戦場]]を離れることなどにより[[対象不適正]]になったパーマネントは、天使を生成する数に数えない。 |
+ | |||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ニューカペナの街角のレアの弧3色のクリーチャー}} | {{サイクル/ニューカペナの街角のレアの弧3色のクリーチャー}} | ||
+ | |||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[カード名国語辞典#解脱|解脱(げだつ)]]([[カード名国語辞典]]) | ||
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
2022年6月13日 (月) 07:26時点における最新版
Soul of Emancipation / 解脱の魂 (4)(緑)(白)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)
クリーチャー — アバター(Avatar)
解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
5/7ETBでパーマネントを3つまで破壊する、テラストドン/Terastodonを彷彿とさせる能力を持ったアバター。補填としてコントローラーにトークンを生成させる点も類似する。
これ自体は非常に重いものの、対戦相手の厄介なパーマネントを天使トークンに変化させてしまったり、序盤に役目を終えた小粒なクリーチャーや余った宝物など自分の不要なパーマネントを飛行クロックに変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。
ただし本体はサイズこそ大きいものの到達も飛行も持たない。戦場に他に飛行がいないと仮定した場合、一つでも相手のパーマネントを破壊すると劇的にクロックは下がるため、特に相手の非クリーチャーパーマネントを狙う場合などはよく考える必要がある。テラストドンとは違い不要になった土地をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。
構築の視点で評価するとアドバンテージ自体は取りやすいものの7マナ域のフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とはいえトークンデッキなどであれば、1枚程度挿しておくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。
リミテッドにおいては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。生成するのがフライヤーである点も実に頼もしい。
[編集] ルール
- この能力を受けたが盾カウンターなどで破壊されなかったパーマネントも、天使を生成する数に数える。
- プロテクション付与や解決前に戦場を離れることなどにより対象不適正になったパーマネントは、天使を生成する数に数えない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 解脱の魂/Soul of Emancipation(緑白青)
- 常夜会一家の介入者/Obscura Interceptor(白青黒)
- 貴顕廊一家の悪魔信者/Maestros Diabolist(青黒赤)
- ジアトラの特使/Ziatora's Envoy(黒赤緑)
- 俊足の踊り手/Fleetfoot Dancer(赤緑白)