焚火/Campfire

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(アドもテンポも失うこのカードが、記述されているほどにヘイトを稼ぐとは言いがたい)
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繰り返し[[ライフ]]を提供してくれる[[アーティファクト]]。
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繰り返し[[ライフ]]を提供してくれる[[アーティファクト]]。[[生け贄に捧げる]]ことで[[統率の灯台/Command Beacon]]に似た[[統率者]]の[[回収]]が行える。
  
効率的には設置に1[[マナ]]、[[起動]]に1マナで2点というのはアーティファクトとしては悪くはない。とはいえ[[対戦相手]]と[[初期ライフ]]が多い[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]の収録ということで、[[ライフゲイン]]の価値は相対的に落ちるし、袋だたきに遭っているような状況では毎[[ターン]]起動して徐々に[[ライフ・アドバンテージ]]を得るような余裕はあるまい。序盤に設置するとやや[[ヘイト]]を稼ぎやすくなるので、ライフを得る手段として有効活用するつもりであれば、対戦相手の印象を操作する技量が必要になるだろう。
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ライフ[[回復]]を行うアーティファクト[[カード]]としては、効率的には設置に1[[マナ]]、[[起動]]に1マナで2点というのは悪くはない効率。とはいえ[[対戦相手]]と[[初期ライフ]]が多く、[[統率者ダメージ]][[ルール]]も存在する[[統率者戦]]ではライフ回復の価値は相対的に落ちるし、袋だたきに遭っているような状況では毎[[ターン]]起動して徐々に[[ライフ・アドバンテージ]]を得るような余裕はあるまい。マナがかかるため[[テンポ]]が悪くなるのも残念。後述する2つ目の[[起動型能力]]を主軸に考え、こちらはそれまでの繋ぎと考えたほうがいいだろう。
  
また、2マナ+[[生け贄に捧げる]]ことで[[統率領域]][[墓地]][[統率者]]を[[手札]]に加えることができる。基本的に統率者が存在するのはそれらの[[領域]][[戦場]]のため、ほぼ確実に[[回収]]が可能。使える[[カード]]の枚数は基本的に増えないが手札自体は増えることを活用したり、手札を経由させることで、[[統率者税]]を無視して[[プレイ]]するために使用する。
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2マナ+生け贄に捧げることで[[統率領域]][[墓地]]から[[統率者]]を[[手札に加える]]ことができる。統率の灯台と同様、基本的には「手札を経由させることで、統率者に蓄積した[[統率者税]]を一度だけ無視して[[唱える]]」という一種の[[マナ加速]]として使用することになる。統率の灯台や過去の類似カードと異なり、[[背景選択]]/[[背景]]などで複数の統率者を使用していてもそのすべてを回収できるので、上手く使えた場合の[[テンポ・アドバンテージ]]は大きい。手札自体が増えることなども活用できる。
  
[[構築]]で使うのであればより汎用性に勝る回収手段があるだろうが、[[リミテッド]]では[[キーカード]]の統率者を繰り返し[[唱える|唱え]]させられ、統率者税が[[重い|重く]]なってしまった状況などを打開できる。ライフの獲得も微量、かつヘイト・コントロールが必要になるとはいえ地味に有益。
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[[構築]]で使うのであればより汎用性に勝る回復手段やマナ加速手段があるだろうが、[[リミテッド]]では[[キーカード]]の統率者を繰り返し[[唱える|唱え]]させられ、統率者税が[[重い|重く]]なってしまった状況などを打開できる。ライフの獲得も微量かつ[[テンポ]]が悪くなるとはいえ有益に働く機会も少なくない。ただし単体では[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうことは確かなので、[[堕落者、アスタリオン/Astarion, the Decadent]]などのライフ回復を参照するカードや[[アーティファクト]]を参照するカードなどと併用するのがベター。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年7月3日 (日) 15:53時点における版


Campfire / 焚火 (1)
アーティファクト

(1),(T):あなたは2点のライフを得る。
(2),(T),焚火を追放する:統率領域やあなたの墓地にありあなたがオーナーであるすべての統率者をあなたの手札に加える。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。


繰り返しライフを提供してくれるアーティファクト生け贄に捧げることで統率の灯台/Command Beaconに似た統率者回収が行える。

ライフ回復を行うアーティファクトカードとしては、効率的には設置に1マナ起動に1マナで2点というのは悪くはない効率。とはいえ対戦相手初期ライフが多く、統率者ダメージルールも存在する統率者戦ではライフ回復の価値は相対的に落ちるし、袋だたきに遭っているような状況では毎ターン起動して徐々にライフ・アドバンテージを得るような余裕はあるまい。マナがかかるためテンポが悪くなるのも残念。後述する2つ目の起動型能力を主軸に考え、こちらはそれまでの繋ぎと考えたほうがいいだろう。

2マナ+生け贄に捧げることで統率領域墓地から統率者手札に加えることができる。統率の灯台と同様、基本的には「手札を経由させることで、統率者に蓄積した統率者税を一度だけ無視して唱える」という一種のマナ加速として使用することになる。統率の灯台や過去の類似カードと異なり、背景選択/背景などで複数の統率者を使用していてもそのすべてを回収できるので、上手く使えた場合のテンポ・アドバンテージは大きい。手札自体が増えることなども活用できる。

構築で使うのであればより汎用性に勝る回復手段やマナ加速手段があるだろうが、リミテッドではキーカードの統率者を繰り返し唱えさせられ、統率者税が重くなってしまった状況などを打開できる。ライフの獲得も微量かつテンポが悪くなるとはいえ有益に働く機会も少なくない。ただし単体ではカード・アドバンテージを失ってしまうことは確かなので、堕落者、アスタリオン/Astarion, the Decadentなどのライフ回復を参照するカードやアーティファクトを参照するカードなどと併用するのがベター。

参考

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