救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga
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+ | *[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]と比較するとクリーチャー以外も対象にでき、バウンスも任意になり融通が効きやすくなった。一方、自身を戻せなくなったので[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たびに[[誘発]]する類の能力を単独で使い回すことは出来なくなっている。[[デッキ]]全体で救出カードとの[[シナジー]]を活用しやすい[[構築]]ではともかく、[[リミテッド]]では単独でも[[白]]い[[灰毛皮の熊/Ashcoat Bear]]として機能するこちらの方が基本的には使いやすいだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |
2022年7月7日 (木) 02:42時点における版
Rescuer Chwinga / 救出のチェウィンガ (1)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)
瞬速
自然のシェルター ― 救出のチェウィンガが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
その名の通り、救出カードの亜種とでもいうべきエレメンタル・スピリット。格納庫の整備士/Aviary Mechanicに瞬速がついた上位互換。
格納庫の整備士同様、各種ETB能力持ちを使い回してアドバンテージを稼ぐために使うカードである。
リミテッドでは白黒に「パーマネントが戦場を離れる」テーマが割り当てられており、それらの誘発条件として役立つ。単純にクリーチャーの再利用だけならばアイスウィンドの重鎮/Icewind Stalwartやペガサスの守護者/Pegasus Guardianといった明滅の方が出し直すマナがかからずテンポに優れるので、ニンブルライトの設計図/Nimblewright Schematicなどの非クリーチャーも再利用できる点を活かしたい。推進力サイクルなどオーラの付け替えにも使える。
- 白たてがみのライオン/Whitemane Lionと比較するとクリーチャー以外も対象にでき、バウンスも任意になり融通が効きやすくなった。一方、自身を戻せなくなったのでクリーチャーが戦場に出るたびに誘発する類の能力を単独で使い回すことは出来なくなっている。デッキ全体で救出カードとのシナジーを活用しやすい構築ではともかく、リミテッドでは単独でも白い灰毛皮の熊/Ashcoat Bearとして機能するこちらの方が基本的には使いやすいだろう。