ストーンスキン/Stoneskin

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
3行: 3行:
 
[[タフネス]]だけをこれでもかと上げる[[オーラ]]。[[瞬速]]つきで[[コンバット・トリック]]のようにも使える。
 
[[タフネス]]だけをこれでもかと上げる[[オーラ]]。[[瞬速]]つきで[[コンバット・トリック]]のようにも使える。
  
基本的に、タフネスだけを上昇させる[[効果]]が重視されることは少ないが、これが収録されているのは[[リミテッド]]・[[統率者戦]]という特殊な[[ルール]]が想定された[[カード・セット]]。元々リミテッドの性質上、[[除去]]を自由に搭載することは出来ず、タフネスだけでも相応の[[除去耐性]]を得ることもできる。特に強力だが[[重い]][[統率者]]のように、[[統率領域]]から何度も[[唱える]]のが現実的ではなく、それでいて[[デッキ]]の根幹をなすような[[クリーチャー]]を守れるのは優秀。
+
基本的に、タフネスだけを上昇させる[[効果]]が重視されることは少ないが、上昇量が破格であるため実質的に[[ダメージ]]による[[除去]]が効かなくなる。特に強力だが[[重い]][[統率者]]のように、[[統率領域]]から何度も[[唱える]]のが現実的ではなく、それでいて[[デッキ]]の根幹をなすような[[クリーチャー]]を守れるのは優秀。
  
[[構築]]で使う場合、[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]など、いわゆる重厚[[能力]]と組み合わせて使うことになるだろう。とはいえ、これが[[リーガル]]である[[エターナル]]は1[[ターン]]で決着がつくことも珍しくは無いほどの高速[[コンボデッキ]]が多数存在する[[環境]]。代替が効かないレベルで破格の[[修整]]値を持つので、何かしらの[[コンボパーツ]]として採用される可能性はあるが、そうでなければ基本的に[[カジュアルプレイ]]止まりか。
+
[[リミテッド]]では[[構築]]と比較して除去より[[戦闘]]に重きを置いているので、タフネス増加効果も活かしやすい。また、[[ラサード・イン・バシール/Rasaad yn Bashir]]と組み合わせることで3[[マナ]]にして実質+10/+10[[修整]]が可能となる。
 +
 
 +
代替が効かないレベルで破格の[[修整]]値を持つので、[[構築]][[フォーマット]]でも何かしらの[[コンボパーツ]]として採用される可能性がある。流石に[[エターナル]]基準では[[カードパワー]]には難があるが、[[統率者戦]]では上述のラサードのほか[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower]]など、いわゆる重厚[[能力]]と組み合わせて使うことも現実的。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年8月2日 (火) 20:38時点における最新版


Stoneskin / ストーンスキン (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+0/+10の修整を受ける。


タフネスだけをこれでもかと上げるオーラ瞬速つきでコンバット・トリックのようにも使える。

基本的に、タフネスだけを上昇させる効果が重視されることは少ないが、上昇量が破格であるため実質的にダメージによる除去が効かなくなる。特に強力だが重い統率者のように、統率領域から何度も唱えるのが現実的ではなく、それでいてデッキの根幹をなすようなクリーチャーを守れるのは優秀。

リミテッドでは構築と比較して除去より戦闘に重きを置いているので、タフネス増加効果も活かしやすい。また、ラサード・イン・バシール/Rasaad yn Bashirと組み合わせることで3マナにして実質+10/+10修整が可能となる。

代替が効かないレベルで破格の修整値を持つので、構築フォーマットでも何かしらのコンボパーツとして採用される可能性がある。流石にエターナル基準ではカードパワーには難があるが、統率者戦では上述のラサードのほか包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Towerなど、いわゆる重厚能力と組み合わせて使うことも現実的。

[編集] 参考

MOBILE