麻痺/Paralyze

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[[黒]]の優秀[[クリーチャー]][[除去]]。実際には除去しないが、実質的に除去として働く。
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[[黒]]の優秀[[クリーチャー]][[除去]][[オーラ]]。最古の[[アンタップ制限]]オーラであり、今となっては珍しい黒の[[擬似除去]]である。
  
<!-- 登場当初は、同じ黒に[[恐怖/Terror]]があったためと4[[マナ]]払えば[[アンタップ]]できるためそれほど使われなかったが、黒いクリーチャーを除去するために、[[カジュアルプレイ]]などでは、まれに[[デッキ]]に入ることがあった。
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中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、[[アンタップ]][[コスト]]が4[[マナ]][[重い]]ため、それでも大きく[[テンポ]]を殺ぐことができる。また、[[冬の宝珠/Winter Orb]]と併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、より確実性の高い除去として機能する。
普通に使われていました。 -->
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4[[マナ]]でアンタップされてしまうため、中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、それでも大きく[[テンポ]]を殺ぐことが出来る。
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また序盤が勝負となる[[ウィニー]]でも同じ理由から採用されており、特に[[冬の宝珠/Winter Orb]]と併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、確定的な除去として機能する。
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同様に、序盤を凌げば良い[[コントロール]]デッキにおいても、[[ウィニー]]への対策として投入された。
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さらに[[A定食]]に対しても、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]と並び強力な対策となった。
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序盤が勝負となる[[ウィニー]]にとっては、1マナと[[軽い]]ため自身の[[展開]]を阻害せず、相手とテンポ面で大きな差をつけられるため有用だった。同様に、序盤を凌げば良い[[コントロールデッキ]]においても、ウィニーへの対策として投入された。さらに[[A定食]]に対しても、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]と並び強力な対策となった。
  
黒にしては珍しい[[アンタップ]]能力が注目され、[[黒]]色の強い[[リアニメイト]]デッキにて、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]の[[アンタップ]]手段として[[賦活/Instill Energy]]代わりに使われていた時期もある。ただ、[[第5版]]のテキストでは「本来のアンタップ・コストに加えて4を支払う」となっていた。
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黒にしては珍しいアンタップ能力が注目され、黒色の強い[[リアニメイト]]デッキにて、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]のアンタップ手段として[[賦活/Instill Energy]]代わりに使われていた時期もある。
  
その後再び、[[テンペスト・ブロック]]時代の[[スーサイドブラック]]にて本来の使用方法であるクリーチャー除去として利用される。
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*[[第5版]]以前の[[ルール文章]]では「本来の(アンタップ・)コストに加えて(4)を支払う」と累積されるようになっており、サルディアの巨像につけた場合は13マナ支払う必要があった。2000年2月頃の[[オラクル]]更新で「アップキープに(4)を支払うことでアンタップ」と変更され、4マナ支払うだけでアンタップできるようになった。
[[スーサイドブラック]]は、その即攻性の為に[[対戦相手]]が4マナを払える頃には往々にして勝負がついているため、デメリットが無視できる。
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*[[第6版]]より前のルールでは[[アップキープ]]中にいくらでもアンタップできたので、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]につけることで[[無限マナ]]を出すことが可能だった。
更に、[[テンポ]]を維持する為に1マナでも軽いクリーチャー除去が必要であったのが、本カードの採用理由であろう。
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*[[第4版]]までの{{Gatherer|id=2118}}は[[Guardian Angel]]の{{Gatherer|id=1347}}と繋がっている。
 
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*[[アイスエイジ]]ではこれに似た効果を付与してくる[[Dread Wight]]が登場した。
*[[第6版]]以前のルールでは[[アップキープ]]中にいくらでも[[アンタップ]]できたので[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]につけることで[[無限マナ]]を出すことが可能だった。
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*このカードの存在を根拠に、[[次元の混乱]]では黒に「クリーチャーをタップする」能力が割り振られている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/great-mix-part-ii-2007-02-05 The Great Mix-Up, Part II]([[Making Magic]] 2007年2月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
*[[日本語画像:Paralyze~4ED|第4版までのイラスト]]は[[日本語画像:Guardian Angel|Guardian Angel]]の[[イラスト]]と繋がっている。
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*このカードの存在を根拠に、[[次元の混乱]]では黒に「クリーチャーをタップする」能力が割り振られている。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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<references />
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:Masters Edition]]
+
*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]]

2022年9月8日 (木) 21:33時点における最新版


Paralyze / 麻痺 (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
麻痺が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。


の優秀クリーチャー除去オーラ。最古のアンタップ制限オーラであり、今となっては珍しい黒の擬似除去である。

中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、アンタップコストが4マナ重いため、それでも大きくテンポを殺ぐことができる。また、冬の宝珠/Winter Orbと併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、より確実性の高い除去として機能する。

序盤が勝負となるウィニーにとっては、1マナと軽いため自身の展開を阻害せず、相手とテンポ面で大きな差をつけられるため有用だった。同様に、序盤を凌げば良いコントロールデッキにおいても、ウィニーへの対策として投入された。さらにA定食に対しても、剣を鍬に/Swords to Plowshares稲妻/Lightning Boltと並び強力な対策となった。

黒にしては珍しいアンタップ能力が注目され、黒色の強いリアニメイトデッキにて、サルディアの巨像/Colossus of Sardiaのアンタップ手段として賦活/Instill Energy代わりに使われていた時期もある。

[編集] 参考

  1. The Great Mix-Up, Part IIMaking Magic 2007年2月5日 Mark Rosewater著)
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