ザルファーのフェイジング/The Phasing of Zhalfir
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[[ファイレクシア/Phyrexia]]の侵略から守るため、[[テフェリー/Teferi]]が故郷[[ザルファー/Zhalfir]]を[[フェイズ・アウト]]させた[[英雄譚]]。 | [[ファイレクシア/Phyrexia]]の侵略から守るため、[[テフェリー/Teferi]]が故郷[[ザルファー/Zhalfir]]を[[フェイズ・アウト]]させた[[英雄譚]]。 | ||
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+ | :この英雄譚の基本的構造は「I,Ⅱ章で有力[[クリーチャー]]を避難させ、Ⅲ章で全クリーチャーを2/2に、その後避難していたクリーチャーが復帰して戦場を有利に」というもの。言い換えると守るべきクリーチャーがいないのであれば、早々にⅢ章から開始してしまってよいだろう。 | ||
+ | :例えば[[トークン]]を含めて小型クリーチャーを並べて相手よりも多い頭数を確保して、即Ⅲ章、という流れで、一気に優位を確保できる。 | ||
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+ | :Ⅲ章の振舞い上、基本的には「自分の強い[[クリーチャー]]を守る」ために使う能力。 | ||
+ | :もちろん、[[対戦相手]]の面倒なパーマネントを一時的にフェイズ・アウトする用法も使える。ただしこれによって相手のクリーチャーを対象にした場合、Ⅲ章後に困ることになるので注意。 | ||
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+ | :実質的に、すべてのクリーチャーを2/2の[[ファイレクシアン]]・クリーチャーに置き換えてしまう、大規模変形効果。 | ||
+ | :なお当然のことながら、I,Ⅱ章能力でフェイズ・アウトしていたクリーチャーはⅢ章の「変形」の対象にはならないし、Ⅲ章を終えてザルファーのフェイジングが[[生け贄]]に捧げられた後、各プレイヤーの[[アンタップ・ステップ]]開始時に[[フェイズ・イン]]してくる。つまり、これによって自分だけが大型クリーチャーを残すようなことができることになる。 | ||
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*[[呪詛の寄生虫/Hex Parasite]]のような継続的に[[伝承カウンター]]を[[取り除く]]手段があれば、毎[[ターン]][[パーマネント]]を半永久的にフェイズ・アウトさせることができる。ただしI,II章の能力は強制的に[[対象]]1つを取るので自爆の危険もある。 | *[[呪詛の寄生虫/Hex Parasite]]のような継続的に[[伝承カウンター]]を[[取り除く]]手段があれば、毎[[ターン]][[パーマネント]]を半永久的にフェイズ・アウトさせることができる。ただしI,II章の能力は強制的に[[対象]]1つを取るので自爆の危険もある。 | ||
*あくまで[[フェイズ・イン]]を制限するだけであり、[[土牢/Oubliette]]のようにこれ自身がフェイズ・インさせる能力を持つわけではない。これが戦場を離れれば、フェイズ・アウトされた[[パーマネント]]はその[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]にフェイズ・インするようになる。 | *あくまで[[フェイズ・イン]]を制限するだけであり、[[土牢/Oubliette]]のようにこれ自身がフェイズ・インさせる能力を持つわけではない。これが戦場を離れれば、フェイズ・アウトされた[[パーマネント]]はその[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]にフェイズ・インするようになる。 | ||
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+ | *史実ではザルファーは「永久にフェイズ・アウトから戻ってこれなくなった」が、この英雄譚ではそういうことは起きない。そういう意味では、ちょっと違う実装ではある。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年10月7日 (金) 13:46時点における版
The Phasing of Zhalfir / ザルファーのフェイジング (2)(青)(青)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
先読(章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。あなたがザルファーのフェイジングをコントロールし続けているかぎり、それはフェイズ・インできない。
III ― すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊された各クリーチャーにつきそれぞれ、それのコントローラーは黒の2/2のファイレクシアン(Phyrexian)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ファイレクシア/Phyrexiaの侵略から守るため、テフェリー/Teferiが故郷ザルファー/Zhalfirをフェイズ・アウトさせた英雄譚。
- 先読
- この英雄譚の基本的構造は「I,Ⅱ章で有力クリーチャーを避難させ、Ⅲ章で全クリーチャーを2/2に、その後避難していたクリーチャーが復帰して戦場を有利に」というもの。言い換えると守るべきクリーチャーがいないのであれば、早々にⅢ章から開始してしまってよいだろう。
- 例えばトークンを含めて小型クリーチャーを並べて相手よりも多い頭数を確保して、即Ⅲ章、という流れで、一気に優位を確保できる。
- I,Ⅱ-
- 土地とこれ自身以外のパーマネント1つを、継続的にフェイズ・アウトさせる。
- Ⅲ章の振舞い上、基本的には「自分の強いクリーチャーを守る」ために使う能力。
- もちろん、対戦相手の面倒なパーマネントを一時的にフェイズ・アウトする用法も使える。ただしこれによって相手のクリーチャーを対象にした場合、Ⅲ章後に困ることになるので注意。
- Ⅲ-
- 実質的に、すべてのクリーチャーを2/2のファイレクシアン・クリーチャーに置き換えてしまう、大規模変形効果。
- なお当然のことながら、I,Ⅱ章能力でフェイズ・アウトしていたクリーチャーはⅢ章の「変形」の対象にはならないし、Ⅲ章を終えてザルファーのフェイジングが生け贄に捧げられた後、各プレイヤーのアンタップ・ステップ開始時にフェイズ・インしてくる。つまり、これによって自分だけが大型クリーチャーを残すようなことができることになる。
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- 呪詛の寄生虫/Hex Parasiteのような継続的に伝承カウンターを取り除く手段があれば、毎ターンパーマネントを半永久的にフェイズ・アウトさせることができる。ただしI,II章の能力は強制的に対象1つを取るので自爆の危険もある。
- あくまでフェイズ・インを制限するだけであり、土牢/Oublietteのようにこれ自身がフェイズ・インさせる能力を持つわけではない。これが戦場を離れれば、フェイズ・アウトされたパーマネントはそのコントローラーのアンタップ・ステップにフェイズ・インするようになる。
- 史実ではザルファーは「永久にフェイズ・アウトから戻ってこれなくなった」が、この英雄譚ではそういうことは起きない。そういう意味では、ちょっと違う実装ではある。
関連カード
サイクル
団結のドミナリアの先読を持つレア以上の英雄譚。緑の世界呪文/The World Spellのみ神話レア。
- ウルザ、タイタンズを組織する/Urza Assembles the Titans
- ザルファーのフェイジング/The Phasing of Zhalfir
- ギックスの残虐/The Cruelty of Gix
- 巨竜戦争/The Elder Dragon War
- 世界呪文/The World Spell