カード・タイプ
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以前は単に「[[タイプ]]」と呼ぶのが正式であり「カード・タイプ」というのは一種の俗称であったが、現在では「カード・タイプ」の方が正式名称である。 | 以前は単に「[[タイプ]]」と呼ぶのが正式であり「カード・タイプ」というのは一種の俗称であったが、現在では「カード・タイプ」の方が正式名称である。 | ||
− | [[土地]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]、[[部族]]、[[プレインズウォーカー]]の8種類があり、1つの[[オブジェクト]] | + | [[土地]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]、[[部族]]、[[プレインズウォーカー]]の8種類があり、1つの[[オブジェクト]]が複数のカード・タイプを持っていてもよい。例えば、[[アーティファクト・クリーチャー]]は1つの独立したタイプではなく、アーティファクトとクリーチャーの2つのカード・タイプを併せ持つ。 |
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何らかの[[効果]]によってオブジェクトのカード・タイプが変更される場合、新しいカード・タイプは以前のカード・タイプを全て上書きする。追加する場合、あるいは以前のカード・タイプを残すと書かれている場合は、元のカード・タイプはそのまま残る。また、「アーティファクト・クリーチャーになる」という効果は、この上書きのルールの例外である。 | 何らかの[[効果]]によってオブジェクトのカード・タイプが変更される場合、新しいカード・タイプは以前のカード・タイプを全て上書きする。追加する場合、あるいは以前のカード・タイプを残すと書かれている場合は、元のカード・タイプはそのまま残る。また、「アーティファクト・クリーチャーになる」という効果は、この上書きのルールの例外である。 | ||
*カード・タイプを持たないパーマネントが存在することもありえる。 | *カード・タイプを持たないパーマネントが存在することもありえる。 | ||
− | パーマネントがカード・タイプを持たない状態になった場合でも、それはパーマネントとして場に残る。( | + | **パーマネントがカード・タイプを持たない状態になった場合でも、それはパーマネントとして場に残る。({{CR|214.1b}}) |
**例:アーティファクトが[[機械の行進/March of the Machines]]によってアーティファクト・クリーチャーになっているとき、それに対して[[ニューロックの変成者/Neurok Transmuter]]の2番目の能力を使用すると、[[依存]]のルールにより、そのパーマネントはカード・タイプをまったく持たなくなってしまう。 | **例:アーティファクトが[[機械の行進/March of the Machines]]によってアーティファクト・クリーチャーになっているとき、それに対して[[ニューロックの変成者/Neurok Transmuter]]の2番目の能力を使用すると、[[依存]]のルールにより、そのパーマネントはカード・タイプをまったく持たなくなってしまう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ルーリング# | + | *[[ルーリング#カード・タイプ / サブタイプ|ルーリング]] |
2008年7月19日 (土) 23:39時点における版
カード・タイプ/Card Typeとは、オブジェクトの特性の1つ。カード・タイプは、タイプ行に記されている。カード、トークン、パーマネント、呪文はすべてタイプを持つ。能力にはカード・タイプは存在しない。
- ルール上カードでないオブジェクトもカード・タイプを持てることに注意。
以前は単に「タイプ」と呼ぶのが正式であり「カード・タイプ」というのは一種の俗称であったが、現在では「カード・タイプ」の方が正式名称である。
土地、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、インスタント、ソーサリー、部族、プレインズウォーカーの8種類があり、1つのオブジェクトが複数のカード・タイプを持っていてもよい。例えば、アーティファクト・クリーチャーは1つの独立したタイプではなく、アーティファクトとクリーチャーの2つのカード・タイプを併せ持つ。
何らかの効果によってオブジェクトのカード・タイプが変更される場合、新しいカード・タイプは以前のカード・タイプを全て上書きする。追加する場合、あるいは以前のカード・タイプを残すと書かれている場合は、元のカード・タイプはそのまま残る。また、「アーティファクト・クリーチャーになる」という効果は、この上書きのルールの例外である。
- カード・タイプを持たないパーマネントが存在することもありえる。
- パーマネントがカード・タイプを持たない状態になった場合でも、それはパーマネントとして場に残る。(CR:214.1b)
- 例:アーティファクトが機械の行進/March of the Machinesによってアーティファクト・クリーチャーになっているとき、それに対してニューロックの変成者/Neurok Transmuterの2番目の能力を使用すると、依存のルールにより、そのパーマネントはカード・タイプをまったく持たなくなってしまう。
カード・タイプ一覧
- 土地(Land)
- クリーチャー(Creature)
- エンチャント(Enchantment)
- アーティファクト(Artifact)
- インスタント(Instant)
- ソーサリー(Sorcery)
- 部族(Tribal)
- プレインズウォーカー(Planeswalker)