ギックスの命令/Gix's Command
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特にクリーチャー戦闘が主体となる[[リミテッド]]では押しも押されもせぬ[[ボムレア]]。他のボムレアと比較しても、[[打ち消し]]と[[ハンデス]]以外に有効な対策がない点で一線を画す。 | 特にクリーチャー戦闘が主体となる[[リミテッド]]では押しも押されもせぬ[[ボムレア]]。他のボムレアと比較しても、[[打ち消し]]と[[ハンデス]]以外に有効な対策がない点で一線を画す。 | ||
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:[[色]]は異なるが、[[陽光の潮流/Solar Tide]]の1つ目のモードと同じ効果。もしくは全体[[押し倒し/Defeat]]。 | :[[色]]は異なるが、[[陽光の潮流/Solar Tide]]の1つ目のモードと同じ効果。もしくは全体[[押し倒し/Defeat]]。 | ||
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:効果は一致しないが、[[危難の道/Path of Peril]]と近い除去範囲と考えれば3マナ相当か。 | :効果は一致しないが、[[危難の道/Path of Peril]]と近い除去範囲と考えれば3マナ相当か。 | ||
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:1つ目のモードとシナジーがあるため、こちらがクリーチャーを展開するデッキであっても使いやすいのは無視できない利点。 | :1つ目のモードとシナジーがあるため、こちらがクリーチャーを展開するデッキであっても使いやすいのは無視できない利点。 | ||
:一方で、類似カードと比べて5マナと重く、序盤の軽量クリーチャーの露払いには使いにくくなっている。 | :一方で、類似カードと比べて5マナと重く、序盤の軽量クリーチャーの露払いには使いにくくなっている。 | ||
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;墓地回収モード | ;墓地回収モード | ||
:[[魂回収/Soul Salvage]]と同じ3マナ相当の効果。 | :[[魂回収/Soul Salvage]]と同じ3マナ相当の効果。 | ||
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:このカードで最も確実に[[カード・アドバンテージ]]を取りやすいモード。回収したいクリーチャーがすべき[[墓地]]にある必要があるという準備が必要な点からも5マナという重さがそこまで気にならない。 | :このカードで最も確実に[[カード・アドバンテージ]]を取りやすいモード。回収したいクリーチャーがすべき[[墓地]]にある必要があるという準備が必要な点からも5マナという重さがそこまで気にならない。 | ||
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:*この能力も対象をとらないことに注意。[[解決]]時に墓地にクリーチャー・カードが1枚もなくても立ち消えることはない。また、2つ目のモードで破壊されたクリーチャーも「この効果の解決時点で墓地にある状態」なので、回収できる。 | :*この能力も対象をとらないことに注意。[[解決]]時に墓地にクリーチャー・カードが1枚もなくても立ち消えることはない。また、2つ目のモードで破壊されたクリーチャーも「この効果の解決時点で墓地にある状態」なので、回収できる。 | ||
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;大型クリーチャー布告除去モード | ;大型クリーチャー布告除去モード | ||
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:色もカードタイプも異なるが、[[はじける破滅/Crackling Doom]]の除去範囲と一致。 | :色もカードタイプも異なるが、[[はじける破滅/Crackling Doom]]の除去範囲と一致。 | ||
:[[黒]][[単色]]のカードだと[[魂の粉砕/Soul Shatter]]の除去範囲と近く、2~3マナ相当か。 | :[[黒]][[単色]]のカードだと[[魂の粉砕/Soul Shatter]]の除去範囲と近く、2~3マナ相当か。 | ||
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:2つ目のモードで[[パワー]]2以下のクリーチャーを除去した後に残った大型クリーチャーを除去可能であり、組み合わせることで[[全体除去]]に近い性能を示す。 | :2つ目のモードで[[パワー]]2以下のクリーチャーを除去した後に残った大型クリーチャーを除去可能であり、組み合わせることで[[全体除去]]に近い性能を示す。 | ||
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:*パワー参照の[[布告]]除去のため、[[巨大化/Giant Growth]]等の[[コンバットトリック]]により除去したい大型クリーチャーを守られる可能性がある点に注意。特に2つ目のモードと組み合わせる場合は目論見が外れやすい。 | :*パワー参照の[[布告]]除去のため、[[巨大化/Giant Growth]]等の[[コンバットトリック]]により除去したい大型クリーチャーを守られる可能性がある点に注意。特に2つ目のモードと組み合わせる場合は目論見が外れやすい。 | ||
− | :* | + | :*1つ目のモードで相手クリーチャーを対象としてパワーを上げることで、相手の生け贄選択に多少干渉できる。1つ目のモードが対象を取らないこともあり、[[呪禁]]や[[護法]]を持つクリーチャーを狙って除去することも可能。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |
2022年12月21日 (水) 06:59時点における版
選べる効果が「クリーチャー強化・墓地からの回収」と「除去」となっており、戦場のクリーチャー展開状況が不利な状況であれば除去系のモードで盤面を一掃し、互角~有利な展開では強化や回収モードで優位に立てるため、総じて有用。いずれのモードも対象を取らないため立ち消えのリスクがない。
特にクリーチャー戦闘が主体となるリミテッドでは押しも押されもせぬボムレア。他のボムレアと比較しても、打ち消しとハンデス以外に有効な対策がない点で一線を画す。
- クリーチャー強化と絆魂付与モード
- 本質の注入/Essence Infusionと同じ2マナ相当の効果。
- 2つ目のモードと組み合わせることで、自分のパワーが1~2のクリーチャー1体を除去から守ることができる。
- 小型クリーチャー全体除去モード
- 色は異なるが、陽光の潮流/Solar Tideの1つ目のモードと同じ効果。もしくは全体押し倒し/Defeat。
- 効果は一致しないが、危難の道/Path of Perilと近い除去範囲と考えれば3マナ相当か。
- 1つ目のモードとシナジーがあるため、こちらがクリーチャーを展開するデッキであっても使いやすいのは無視できない利点。
- 一方で、類似カードと比べて5マナと重く、序盤の軽量クリーチャーの露払いには使いにくくなっている。
- 墓地回収モード
- 魂回収/Soul Salvageと同じ3マナ相当の効果。
- このカードで最も確実にカード・アドバンテージを取りやすいモード。回収したいクリーチャーがすべき墓地にある必要があるという準備が必要な点からも5マナという重さがそこまで気にならない。
- この能力も対象をとらないことに注意。解決時に墓地にクリーチャー・カードが1枚もなくても立ち消えることはない。また、2つ目のモードで破壊されたクリーチャーも「この効果の解決時点で墓地にある状態」なので、回収できる。
- 大型クリーチャー布告除去モード
- 色もカードタイプも異なるが、はじける破滅/Crackling Doomの除去範囲と一致。
- 黒単色のカードだと魂の粉砕/Soul Shatterの除去範囲と近く、2~3マナ相当か。
- 2つ目のモードでパワー2以下のクリーチャーを除去した後に残った大型クリーチャーを除去可能であり、組み合わせることで全体除去に近い性能を示す。
- パワー参照の布告除去のため、巨大化/Giant Growth等のコンバットトリックにより除去したい大型クリーチャーを守られる可能性がある点に注意。特に2つ目のモードと組み合わせる場合は目論見が外れやすい。
関連カード
サイクル
兄弟戦争の命令サイクル。単色のインスタントかソーサリーで、4つのモードから2つを選ぶ。レアリティはレア。
- カイラの命令/Kayla's Command
- ウルザの命令/Urza's Command
- ギックスの命令/Gix's Command
- ミシュラの命令/Mishra's Command
- ティタニアの命令/Titania's Command