多相の戦士/Shapeshifter

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[[パワー]]と[[タフネス]]の合計が7になるような範囲で、自由なパワー/タフネスを得られる[[アーティファクト・クリーチャー]]。ただし、その切替は[[アップキープ]](および[[戦場に出る]]際)にしか行えない。
 
[[パワー]]と[[タフネス]]の合計が7になるような範囲で、自由なパワー/タフネスを得られる[[アーティファクト・クリーチャー]]。ただし、その切替は[[アップキープ]](および[[戦場に出る]]際)にしか行えない。
  
「変形」タイミングが限定的なため、単体ではちょっと使いづらい。[[回避能力]]がないため極端に偏った[[P/T]]にはしづらいので、3/4、4/3あたりで使うことが多くなり、それなら[[黒曜石のゴーレム/Obsianus Golem]]の方が使い勝手が良い。あえて使うなら、下記のコンボを組み込むか、6/1の[[アタッカー]]として活用できるように[[ブロッカー]]を根こそぎ除去できるデッキ構成にしよう。
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一見その時々に応じた最適な状態になれて魅力的なようだが、実際には「変形」タイミングが限定的なため、単体ではちょっと使いづらい。[[回避能力]]がないため極端に偏った[[P/T]]にはしづらいので、3/4、4/3あたりで使うことが多くなり、それなら[[黒曜石のゴーレム/Obsianus Golem]]の方が使い勝手が良いということも。あえて使うなら、下記の[[コンボ]]を組み込むか、6/1の[[アタッカー]]として活用できるように[[ブロッカー]]を根こそぎ[[除去]]できる[[デッキ]]構成にしよう。
  
*「変形」タイミングが自由になったらどれだけ強いかは、のちの[[変異種/Morphling]]を見ればよくわかる。変異種が強いのはこの[[能力]]だけによるものではないわけだが。
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*[[クリーチャー・タイプ]]の''Shapeshifter''が「'''[[多相の戦士]]'''」と訳される元になったカードである。
*テキスト上「7」の数字を選ぶことができるが、標準状態でこれを行うと、タフネスが0になって自滅してしまうので気をつけたい。
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**[[名前]]は多相の戦士だが、当初はクリーチャー・タイプ「多相の戦士」を持たなかった。これは、当時[[アーティファクト・クリーチャー]]はクリーチャー・タイプを持たないのが標準的だったため。[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[多相の戦士]]のタイプを獲得した。
*「整数を選ぶ」とは書かれていないので、[[銀枠]]なら(6+1/2)/(1/2)までパワーを上げれる。
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*「変形」タイミングが自由になったらどれだけ強いかは、のちの[[変異種/Morphling]]を見ればよくわかる。もっとも、変異種が強いのはこの[[能力]]だけによるものではない。
 
*「パワー2以下のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなくする」[[ドワーフ戦士団/Dwarven Warriors]]との[[コンボ]]は有名。アップキープ中、1/6の状態でドワーフ戦士団の能力でこれをブロックされなくした上でこれを6/1に変形させることで、「[[ブロックされない]]6/1」になれる。ドワーフ戦士団の能力は「ブロックされない能力を与える」ときにしかパワーをチェックしないのでできる芸当。ただし2ターンに1回しかできない点には注意。
 
*「パワー2以下のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなくする」[[ドワーフ戦士団/Dwarven Warriors]]との[[コンボ]]は有名。アップキープ中、1/6の状態でドワーフ戦士団の能力でこれをブロックされなくした上でこれを6/1に変形させることで、「[[ブロックされない]]6/1」になれる。ドワーフ戦士団の能力は「ブロックされない能力を与える」ときにしかパワーをチェックしないのでできる芸当。ただし2ターンに1回しかできない点には注意。
*[[カード名]]は多相の戦士だが、当初は[[クリーチャー・タイプ]][[多相の戦士]]」を持たなかった。これは、当時[[アーティファクト・クリーチャー]]はクリーチャー・タイプを持たないのが標準的だったため。[[2007年9月サブタイプ変更]][[多相の戦士]]のタイプを獲得した。
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*テキスト中では「Shapeshifter」と書かれており「the Shapeshifter」ではないため、これはクリーチャー・タイプ名ではなくカード名である。つまりこの能力はこのカード自身にのみ有効で、他の多相の戦士には関係ない。
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==ルール==
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*「7」の数字を選ぶことができるが、標準状態でこれを行うと、タフネスが0になって自滅してしまう。[[+1/+1カウンター]][[常在型能力]]による継続的な強化の影響下であれば、問題なく選べる。
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*他のP/T[[修整]]する効果との併用時には、宣言に注意。宣言できるのはあくまで「0~7」の数値なので、例えば+3/+3している状態では10/3~3/10のどこかになる。12/1とか1/12にはできない。
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*「整数を選ぶ」とは書かれていないので、[[アン・ゲーム]]なら(6+1/2)/(1/2)までパワーを上げられる。
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*[[ルール文章]]中では「Shapeshifter」と書かれており「the Shapeshifter」ではないため、これはクリーチャー・タイプではなくカード名を指している。つまりこの能力はこのカード自身にのみ有効で、他の多相の戦士には影響しない。
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==ストーリー==
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'''多相の戦士'''/''Shapeshifter''は[[アンティキティー]]戦争時代の[[アーティファクト・クリーチャー]]({{Gatherer|id=1020|イラスト1}}、{{Gatherer|id=3810|イラスト2}})。
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小説[[The Brothers' War]]では、特殊な粘土「[[原初の土/Primal Clay#ストーリー|原初の土/Primal Clay]]」を活用した[[ウルザ/Urza]]作の'''Shape-shifting automaton(多相の自動人形)'''として登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年12月21日 (水) 17:52時点における最新版


Shapeshifter / 多相の戦士 (6)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*

パワータフネスの合計が7になるような範囲で、自由なパワー/タフネスを得られるアーティファクト・クリーチャー。ただし、その切替はアップキープ(および戦場に出る際)にしか行えない。

一見その時々に応じた最適な状態になれて魅力的なようだが、実際には「変形」タイミングが限定的なため、単体ではちょっと使いづらい。回避能力がないため極端に偏ったP/Tにはしづらいので、3/4、4/3あたりで使うことが多くなり、それなら黒曜石のゴーレム/Obsianus Golemの方が使い勝手が良いということも。あえて使うなら、下記のコンボを組み込むか、6/1のアタッカーとして活用できるようにブロッカーを根こそぎ除去できるデッキ構成にしよう。

[編集] ルール

  • 「7」の数字を選ぶことができるが、標準状態でこれを行うと、タフネスが0になって自滅してしまう。+1/+1カウンター常在型能力による継続的な強化の影響下であれば、問題なく選べる。
  • 他のP/T修整する効果との併用時には、宣言に注意。宣言できるのはあくまで「0~7」の数値なので、例えば+3/+3している状態では10/3~3/10のどこかになる。12/1とか1/12にはできない。
  • 「整数を選ぶ」とは書かれていないので、アン・ゲームなら(6+1/2)/(1/2)までパワーを上げられる。
  • ルール文章中では「Shapeshifter」と書かれており「the Shapeshifter」ではないため、これはクリーチャー・タイプではなくカード名を指している。つまりこの能力はこのカード自身にのみ有効で、他の多相の戦士には影響しない。

[編集] ストーリー

多相の戦士/Shapeshifterアンティキティー戦争時代のアーティファクト・クリーチャーイラスト1イラスト2)。

小説The Brothers' Warでは、特殊な粘土「原初の土/Primal Clay」を活用したウルザ/Urza作のShape-shifting automaton(多相の自動人形)として登場した。

[編集] 参考

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