轟音のクラリオン/Deafening Clarion
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− | 全体火力を積極的に撃ちたい[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]では絆魂のモードが不要であり、絆魂付与が嬉しくなるような[[クリーチャー]]で積極的に攻め立てるデッキでは全体火力に意味がない。一見正反対のモードで噛み合っていないようだが、[[対戦相手]]が[[アグロ]]戦略を取っていることを想定した場合は急に見え方が変わってくる。コントロールデッキの場合対戦相手のクリーチャーを根絶やしにした後の[[フィニッシャー]]に絆魂をつけて[[ライフ]] | + | 全体火力を積極的に撃ちたい[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]では絆魂のモードが不要であり、絆魂付与が嬉しくなるような[[クリーチャー]]で積極的に攻め立てるデッキでは全体火力に意味がない。一見正反対のモードで噛み合っていないようだが、[[対戦相手]]が[[アグロ]]戦略を取っていることを想定した場合は急に見え方が変わってくる。コントロールデッキの場合対戦相手のクリーチャーを根絶やしにした後の[[フィニッシャー]]に絆魂をつけて[[ライフ]]を安全圏に持って行ければより盤石になるし、自身もアグロデッキの場合は劣勢ならば全体火力で[[戦場]]を流し優勢ならば絆魂で優位を固めることができる。タフネス4以上のクリーチャーと併用できる状況であれば両方のモードを選びボード・ライフともに優位を取れる。 |
総じて、アグロ殺しとして非常に高いポテンシャルを持った[[カード]]であり、[[ローテーション|入れ替わり]]で[[スタンダード]]落ちする[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]の代わりとなる。[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]では[[メインデッキ]]から4枚[[積む|積み]]される。また、[[サイズ]]に優れる[[激昂]]持ち[[恐竜]]と相性が良いことから、[[赤緑白]]型の[[恐竜 (デッキ)#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|恐竜デッキ]]でも用いられる。 | 総じて、アグロ殺しとして非常に高いポテンシャルを持った[[カード]]であり、[[ローテーション|入れ替わり]]で[[スタンダード]]落ちする[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]の代わりとなる。[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]では[[メインデッキ]]から4枚[[積む|積み]]される。また、[[サイズ]]に優れる[[激昂]]持ち[[恐竜]]と相性が良いことから、[[赤緑白]]型の[[恐竜 (デッキ)#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|恐竜デッキ]]でも用いられる。 | ||
[[ローテーション]]後は[[創案の火#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]]に採用される。序盤は[[創案の火/Fires of Invention]]を出す前の時間稼ぎに、中盤以降は[[炎の騎兵/Cavalier of Flame]]との組み合わせによる大量ライフ回復に活躍する。 | [[ローテーション]]後は[[創案の火#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]]に採用される。序盤は[[創案の火/Fires of Invention]]を出す前の時間稼ぎに、中盤以降は[[炎の騎兵/Cavalier of Flame]]との組み合わせによる大量ライフ回復に活躍する。 | ||
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+ | [[パイオニア]]では[[5色ニヴ=ミゼット#パイオニア|白日ニヴ]]を中心に使われる。 | ||
*モードを用いる書式になっているが、よほど特殊な状況でない限り自軍クリーチャーに絆魂を持たせることはデメリットにならないため、第二のモードを選ばない理由はない。 | *モードを用いる書式になっているが、よほど特殊な状況でない限り自軍クリーチャーに絆魂を持たせることはデメリットにならないため、第二のモードを選ばない理由はない。 |
2023年1月29日 (日) 00:30時点における最新版
Deafening Clarion / 轟音のクラリオン (1)(赤)(白)
ソーサリー
ソーサリー
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・轟音のクラリオンは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂を得る。
全体火力を積極的に撃ちたいコントロールデッキでは絆魂のモードが不要であり、絆魂付与が嬉しくなるようなクリーチャーで積極的に攻め立てるデッキでは全体火力に意味がない。一見正反対のモードで噛み合っていないようだが、対戦相手がアグロ戦略を取っていることを想定した場合は急に見え方が変わってくる。コントロールデッキの場合対戦相手のクリーチャーを根絶やしにした後のフィニッシャーに絆魂をつけてライフを安全圏に持って行ければより盤石になるし、自身もアグロデッキの場合は劣勢ならば全体火力で戦場を流し優勢ならば絆魂で優位を固めることができる。タフネス4以上のクリーチャーと併用できる状況であれば両方のモードを選びボード・ライフともに優位を取れる。
総じて、アグロ殺しとして非常に高いポテンシャルを持ったカードであり、入れ替わりでスタンダード落ちする焼けつく双陽/Sweltering Sunsの代わりとなる。ジェスカイ・コントロールではメインデッキから4枚積みされる。また、サイズに優れる激昂持ち恐竜と相性が良いことから、赤緑白型の恐竜デッキでも用いられる。
ローテーション後はジェスカイ・ファイアーズに採用される。序盤は創案の火/Fires of Inventionを出す前の時間稼ぎに、中盤以降は炎の騎兵/Cavalier of Flameとの組み合わせによる大量ライフ回復に活躍する。
- モードを用いる書式になっているが、よほど特殊な状況でない限り自軍クリーチャーに絆魂を持たせることはデメリットにならないため、第二のモードを選ばない理由はない。