意志を縛る者、ディハーダ/Dihada, Binder of Wills
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Dihada, Binder of Wills}} | {{#card:Dihada, Binder of Wills}} | ||
− | [[団結のドミナリア統率者デッキ]]「[[伝説の遺産/Legends' Legacy]]」のメイン[[統率者]]。[[伝説のクリーチャー]]への[[キーワード能力]]付与や伝説指定の[[濾過]]などの[[伝説]]をテーマにした[[忠誠度能力]]と、一時的[[コントロール]]奪取の奥義を有する[[プレインズウォーカー]]。 | + | |
+ | [[団結のドミナリア統率者デッキ]]「[[伝説の遺産/Legends' Legacy]]」のメイン[[統率者]]として登場した[[ディハーダ]]。[[伝説のクリーチャー]]への[[キーワード能力]]付与や伝説指定の[[濾過]]などの[[伝説]]をテーマにした[[忠誠度能力]]と、一時的[[コントロール]]奪取の奥義を有する[[プレインズウォーカー]]。 | ||
;+2能力 | ;+2能力 | ||
− | : | + | :伝説のクリーチャーに[[警戒]]、[[絆魂]]、[[破壊不能]]を付与。 |
− | : | + | :[[対戦相手]]の[[ターン]]中も[[ブロッカー]]として機能する上に[[忠誠度]]の上昇値も高い。その分条件は厳し目だが[[シングルトン]]の[[統率者戦]]なら[[事故]]りはしないため、積極的に伝説のクリーチャーを投入したい。 |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
:伝説指定の[[濾過]]。ハズレが出ても[[宝物]]に変換してもらえる。 | :伝説指定の[[濾過]]。ハズレが出ても[[宝物]]に変換してもらえる。 | ||
− | :最大4枚の[[ハンド・アドバンテージ]] | + | :最大4枚の[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる。[[伝説のカード]]であっても不要、もしくは[[マナ加速]]や[[墓地]][[肥やし]]を優先したいと判断したなら任意で墓地へ落として宝物を得ることも可能。全て墓地へ落としたならこれの[[マナ総量]]と同量の宝物が出るため、さながら[[フリースペル]]のように扱える。 |
;-11能力 | ;-11能力 | ||
:[[土地]]以外の全体[[捕獲+放流/Catch+Release|捕獲/Catch]]。 | :[[土地]]以外の全体[[捕獲+放流/Catch+Release|捕獲/Catch]]。 | ||
− | : | + | :[[ジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada]]と比べてターン限定となった分、制約が無くなり速効性が増した。[[統率者]]が出ているタイミングを狙えば腐ることは無く、[[サクり台]]を用意しておけば大量[[除去]]と[[アドバンテージ]]の獲得にも繋げられる。また[[対戦相手]]が他の対戦相手の統率者から[[統率者ダメージ]]を受けている場合、直々に追撃しても良いだろう。 |
:いわゆる一時的コントロール奪取同様、自分の[[パーマネント]]にも[[アンタップ]]や[[速攻]]が適用される点も覚えておきたい。 | :いわゆる一時的コントロール奪取同様、自分の[[パーマネント]]にも[[アンタップ]]や[[速攻]]が適用される点も覚えておきたい。 | ||
− | + | 真っ当に使うなら、伝説を意識した[[デッキ]]を組めば-3能力だけで絶大な[[アドバンテージ]]を稼げる。一方で自衛面は+2能力頼みのため、伝説のクリーチャーで盤面を整えてから[[着地]]させたいところ。 | |
+ | |||
+ | 墓地を肥やしながら[[マナ]]を生む[[カード]]なので[[死の国からの脱出/Underworld Breach]]との[[コンボ]]も強烈。[[ちらつき/Flicker]]を繰り返し[[脱出]]させると[[ライブラリー]]が尽きるまで-3能力を連打することができる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2023年2月2日 (木) 11:58時点における最新版
Dihada, Binder of Wills / 意志を縛る者、ディハーダ (1)(赤)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ディハーダ(Dihada)
伝説のプレインズウォーカー — ディハーダ(Dihada)
[+2]:伝説のクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは警戒と絆魂と破壊不能を得る。
[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。その中から望む枚数の伝説のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。これによりあなたの墓地に置かれたカード1枚につき1個の宝物(Treasure)トークンを生成する。
[-11]:ターン終了時まで、あなたは土地でないすべてのパーマネントのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
意志を縛る者、ディハーダは統率者として使用できる。
団結のドミナリア統率者デッキ「伝説の遺産/Legends' Legacy」のメイン統率者として登場したディハーダ。伝説のクリーチャーへのキーワード能力付与や伝説指定の濾過などの伝説をテーマにした忠誠度能力と、一時的コントロール奪取の奥義を有するプレインズウォーカー。
- +2能力
- 伝説のクリーチャーに警戒、絆魂、破壊不能を付与。
- 対戦相手のターン中もブロッカーとして機能する上に忠誠度の上昇値も高い。その分条件は厳し目だがシングルトンの統率者戦なら事故りはしないため、積極的に伝説のクリーチャーを投入したい。
- -3能力
- 伝説指定の濾過。ハズレが出ても宝物に変換してもらえる。
- 最大4枚のハンド・アドバンテージを得られる。伝説のカードであっても不要、もしくはマナ加速や墓地肥やしを優先したいと判断したなら任意で墓地へ落として宝物を得ることも可能。全て墓地へ落としたならこれのマナ総量と同量の宝物が出るため、さながらフリースペルのように扱える。
- -11能力
- 土地以外の全体捕獲/Catch。
- ジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihadaと比べてターン限定となった分、制約が無くなり速効性が増した。統率者が出ているタイミングを狙えば腐ることは無く、サクり台を用意しておけば大量除去とアドバンテージの獲得にも繋げられる。また対戦相手が他の対戦相手の統率者から統率者ダメージを受けている場合、直々に追撃しても良いだろう。
- いわゆる一時的コントロール奪取同様、自分のパーマネントにもアンタップや速攻が適用される点も覚えておきたい。
真っ当に使うなら、伝説を意識したデッキを組めば-3能力だけで絶大なアドバンテージを稼げる。一方で自衛面は+2能力頼みのため、伝説のクリーチャーで盤面を整えてから着地させたいところ。
墓地を肥やしながらマナを生むカードなので死の国からの脱出/Underworld Breachとのコンボも強烈。ちらつき/Flickerを繰り返し脱出させるとライブラリーが尽きるまで-3能力を連打することができる。
[編集] 関連カード
- ジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada
- 意志を縛る者、ディハーダ/Dihada, Binder of Wills
[編集] ストーリー
詳細はジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada (ストーリー)を参照。