擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
3行: 3行:
 
[[赤]]のドミヌスは[[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]を2倍にする[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。
 
[[赤]]のドミヌスは[[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]を2倍にする[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。
  
{{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}}
+
[[火力]]によるダメージが2倍になるため、[[除去]]範囲の拡大や[[本体火力]]による素早い決着を狙うことができる。同[[マナ総量]]の[[朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell]]や[[スタンダード]]で共存する[[機械化戦/Mechanized Warfare]]と比較すると、戦闘ダメージに反応しない分[[ビートダウン]]戦術との相性は悪化したが、一度に纏まったダメージを与える手段との相性は良くなったと言える。
 +
 
 +
他のドミヌスと同様、[[破壊不能カウンター]]を置く[[能力]]により除去をある程度牽制できるのは強みである。ただし[[起動コスト]]が[[手札]]2枚と[[重い]]のは難点である。この能力を活かすならば不要な[[土地]]を[[プレイ]]せず、手札枚数を貯め込むことを意識すると良い。[[レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistance]]は[[赤]]では珍しい純粋に手札枚数を増やす手段なので併用も考えられる。
 +
 
 +
難点としては[[マナ・コスト]]や上記の起動コストの重さが、手札消費が荒く早期決着を望む[[バーン]]や[[スライ]]系の[[デッキ]]にあまり向いていないところである。登場時のスタンダードにおいては[[プレイヤー]]に撃てる火力に強力なものが少ない点もマイナスで、スタンダードで採用するならば[[機械化戦/Mechanized Warfare]]の5枚目以降として使うこととなるか。
 +
 
 +
リミテッドでも強力なカードではあるが、[[火力]]カードを多数用意出来なかったり、手札補充の手段が限られることから、5/4[[バニラ]]になりがちな場面は多い。構築で出番の少ない[[格闘]]ダメージも2倍になる点も考慮しておきたい。
  
 
*ダメージを倍にする能力の[[ルール]]については[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
 
*ダメージを倍にする能力の[[ルール]]については[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。

2023年4月4日 (火) 14:09時点における最新版


Solphim, Mayhem Dominus / 擾乱のドミヌス、ソルフィム (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)

あなたがコントロールしている発生源が、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、それは代わりに、そのプレイヤーやパーマネントにその2倍の点数のダメージを与える。
(1)(赤/Φ)(赤/Φ),カード2枚を捨てる:擾乱のドミヌス、ソルフィムの上に破壊不能カウンター1個を置く。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)

5/4

のドミヌスは戦闘ダメージ以外のダメージを2倍にする伝説のファイレクシアンホラー

火力によるダメージが2倍になるため、除去範囲の拡大や本体火力による素早い決着を狙うことができる。同マナ総量朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fellスタンダードで共存する機械化戦/Mechanized Warfareと比較すると、戦闘ダメージに反応しない分ビートダウン戦術との相性は悪化したが、一度に纏まったダメージを与える手段との相性は良くなったと言える。

他のドミヌスと同様、破壊不能カウンターを置く能力により除去をある程度牽制できるのは強みである。ただし起動コスト手札2枚と重いのは難点である。この能力を活かすならば不要な土地プレイせず、手札枚数を貯め込むことを意識すると良い。レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistanceでは珍しい純粋に手札枚数を増やす手段なので併用も考えられる。

難点としてはマナ・コストや上記の起動コストの重さが、手札消費が荒く早期決着を望むバーンスライ系のデッキにあまり向いていないところである。登場時のスタンダードにおいてはプレイヤーに撃てる火力に強力なものが少ない点もマイナスで、スタンダードで採用するならば機械化戦/Mechanized Warfareの5枚目以降として使うこととなるか。

リミテッドでも強力なカードではあるが、火力カードを多数用意出来なかったり、手札補充の手段が限られることから、5/4バニラになりがちな場面は多い。構築で出番の少ない格闘ダメージも2倍になる点も考慮しておきたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ファイレクシア:完全なる統一のドミヌスサイクル。すべてダブルシンボル伝説のファイレクシアンホラーで、何かを2倍にする能力と、起動コストファイレクシア・マナ2つを含み自身の上に破壊不能カウンター置く起動型能力を持つ。稀少度神話レア

[編集] ストーリー

ソルフィム/Solphim新ファイレクシア/New Phyrexiaの怪物。女性。

ファイレクシアがミラディン/Mirrodinの地表を作り変えたとき、その土地の一部が自我を持つに至った。山全体が動き出し、ドミニ/the Domini(Dominusの複数形)と呼ばれる神のごときファイレクシアの創造物となった。ソルフィムは自律焼炉/The Autonomous Furnaceから鍛造された。彼女は槍のドレスを纏った冥府の巨人であり、金属の地形に彼女の熱く灼けた腕で狂った命令を彫り込む。それは常に執拗で前の命令と矛盾している。

[編集] 登場記事

[編集] 参考

MOBILE