お告げの行商人/Omen Hawker
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− | [[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper|起動型能力で変身する両面カードサイクル]]や[[培養器]]の[[変身]] | + | [[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper|起動型能力で変身する両面カードサイクル]]や[[培養器]]の[[変身]]コストを支払うために有用である他、[[装備品]]などとも相性がいい。同[[セット]]で[[青]]の1マナ[[カード]]は他に[[囚われの奇魔/Captive Weird]]のみなので、[[マナカーブ]]が競合しにくいのも地味ながら利点。 |
*[[現実からの遊離/Freed from the Real]]で[[無限マナ]]。 | *[[現実からの遊離/Freed from the Real]]で[[無限マナ]]。 |
2023年5月11日 (木) 10:58時点における版
Omen Hawker / お告げの行商人 (青)
クリーチャー — タコ(Octopus) アドバイザー(Advisor)
クリーチャー — タコ(Octopus) アドバイザー(Advisor)
(T):(◇)(青)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。
1/11マナながら2マナ生み出せるマナ・クリーチャーのセファリッド・アドバイザー。当然デメリットがあり、能力の起動コストにしか使用できない。
色も含め、通常のマナ・クリーチャーよりは訓練場/Training Groundsに近い存在である。クリーチャー以外の起動コストにも使える点や青マナもまかなえる点は優れているが、クリーチャーであるゆえの除去されやすさや1ターンに複数回の適用がしにくい点では劣っている。
機械兵団の進軍のリミテッドでは起動型能力で変身する両面カードサイクルや培養器の変身コストを支払うために有用である他、装備品などとも相性がいい。同セットで青の1マナカードは他に囚われの奇魔/Captive Weirdのみなので、マナカーブが競合しにくいのも地味ながら利点。
ルール
- 変異を表向きにしたり、相棒をゲームの外部から手札に加えたりといった特別な処理は起動型能力でないためこのマナを支払えない。該当するものについては「特別な処理」の項目を参照のこと。
- 光素を漁る者/Halo Foragerのような、誘発型能力のコストにもこのマナを支払えない。