高地の獲物/Highland Game

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*公式コラム<ref>[https://web.archive.org/web/20220123011935/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/pros-and-khans-part-1-2014-09-15 Prose and Khans, Part 1(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011199/ カン否両論 その1](Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:[[米村薫]])</ref>によると、元々は[[ターパン/Tarpan]]の[[マナ・コスト]]、[[P/T]]、[[ライフ]][[回復]]を全て2倍にしたクリーチャーになる予定だったが、調整の結果[[タフネス]]のみ1になったとのこと。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[コモン]]

2023年6月14日 (水) 22:03時点における最新版


Highland Game / 高地の獲物 (1)(緑)
クリーチャー — 大鹿(Elk)

高地の獲物が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。

2/1

死亡するとライフを2点回復できるウィニークリーチャーターパン/Tarpan上位種

クリーチャーもライフ回復も得意な緑にしてはコスト・パフォーマンスがさほどよくなく、地味な性能。激戦区の緑2マナ枠を勝ち抜くにはカードパワー不足か。

最低限2マナでパワー2+PIG能力ではあるため、構築ではチャンプブロック役や時にはクロック役に使える。またリミテッドでは3マナ以上に偏重しやすいタルキール覇王譚環境の性質上、序盤は攻撃通りやすく、中盤以降は裏向きクリーチャーとの相討ちに回せるため悪くない。

[編集] 参考

  1. Prose and Khans, Part 1(Internet Archive)/カン否両論 その1(Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫
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