冷蔵室/Cold Storage

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自分の[[クリーチャー]]を一時的に[[ゲームから取り除く]]ことができる[[アーティファクト]]。いくつかの使い道があるが、例えば[[cip|除去]]をかわすとか、クリーチャーの持つ「[[場に出たとき]]/場を離れるとき」の[[能力]]を利用するなどが考えられる。
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自分の[[クリーチャー]]を一時的に[[ゲームから取り除く]]ことができる[[アーティファクト]]。いくつかの使い道があるが、例えば[[除去]]をかわすとか、クリーチャーの持つ「[[cip|場に出たとき]]/場を離れるとき」の[[能力]]を利用するなどが考えられる。
  
 
[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も重いのが、使いづらいところ。[[構築]]では出番はなかったが、[[リミテッド]]なら除去対策としてそれなりに脅威となる。
 
[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も重いのが、使いづらいところ。[[構築]]では出番はなかったが、[[リミテッド]]なら除去対策としてそれなりに脅威となる。

2008年7月28日 (月) 22:55時点における版


Cold Storage / 冷蔵室 (4)
アーティファクト

(3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
冷蔵室を生け贄に捧げる:冷蔵室によって追放された各クリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。


自分のクリーチャーを一時的にゲームから取り除くことができるアーティファクト。いくつかの使い道があるが、例えば除去をかわすとか、クリーチャーの持つ「場に出たとき/場を離れるとき」の能力を利用するなどが考えられる。

マナ・コスト起動コストも重いのが、使いづらいところ。構築では出番はなかったが、リミテッドなら除去対策としてそれなりに脅威となる。

  • 1つめの「隠す」能力は起動コストさえ払えば何度でも使えるので、複数体のクリーチャーを逃がすことも可能。
  • 土地だった隠れ家/Safe Havenを、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。
  • この隠れ家に比べると、以下のような差異がある。
    • コスト面でいろいろと重くなってしまった。
    • コストタップが不用な分、1ターンに複数体「隠す」事ができる。
    • クリーチャーを「場に戻す」能力の使用タイミングが自由になった分、無駄にはなりづらくなった。
  • カードの文面では、このカード自身の上に置くことで「隠す」能力を実現していた。
  • ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarchエターナルエンチャントを組み合わせると、クリーチャーを繰り返しゲームから取り除くことが出来る。
  • クリーチャー化している本来はクリーチャーではないカード」は、取り除くことはできるが帰ってこない。

参考

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