ドワーフの鎚/Dwarven Hammer

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(代わりの装備先のクリーチャーを先から後からドンドン出せるアグロとも嚙み合うし、そもそもクリーチャーカードが少ないコントロールデッキでも色さえ合えばそのまま[[フィニッ)
 
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自ら[[装備]]先を調達できる[[装備品]]の[[サイクル]]。[[赤]]は[[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]を与え、[[ドワーフ]]・[[狂戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
自ら[[装備]]先を調達できる[[装備品]]の[[サイクル]]。[[赤]]は[[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]を与え、[[ドワーフ]]・[[狂戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
  
[[戦場]]に自分の[[クリーチャー]]が出ていない状態であっても、5[[マナ]]用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルの[[クリーチャー]]として扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも[[戦場]]に残る装備品にとってはタフネスよりパワー修整の方がありがたく、持ち主が死んでも次のクリーチャーにどんどん渡して戦線を突破しよう。
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[[戦場]]に自分の[[クリーチャー]]が出ていない状態であっても、5[[マナ]]用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルの[[クリーチャー]]として扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも[[戦場]]に残る装備品にとってはタフネスよりパワー修整の方がありがたく、持ち主が死んでも次のクリーチャーに渡して戦線を突破しよう。
  
代わりの装備先のクリーチャーを先から後からドンドン出せる[[アグロ]]とも嚙み合うし、そもそもクリーチャーカードが少ないコントロールデッキでも色さえ合えばそのまま[[フィニッシャー]]役にできる。[[チャンプブロック]]や火力などの除去で装備先のトークンが死亡しても、また別のウィニーや適当なフィニッシャーに装備し直して攻めを継続させられる。
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代わりの装備先のクリーチャーを継続的に呼び出せる[[ビートダウン]]とも嚙み合うし、クリーチャーカードが少ない[[コントロールデッキ]]でも色さえ合えばそのまま[[フィニッシャー]]役にできる。[[チャンプブロック]]や火力などの除去で装備先のトークンが死亡しても、また別のウィニーや適当なフィニッシャーに装備し直して攻めを継続させられる。
  
 
[[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[カルドハイム]]の[[コモン]][[ファッティ]]はほとんどタフネス6であり、ありふれたパワー3のクリーチャーで相打ちに持ち込むことが可能。そしてトランプルで[[チャンプブロック]]を許さず[[ライフ]]に圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。
 
[[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[カルドハイム]]の[[コモン]][[ファッティ]]はほとんどタフネス6であり、ありふれたパワー3のクリーチャーで相打ちに持ち込むことが可能。そしてトランプルで[[チャンプブロック]]を許さず[[ライフ]]に圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[コモン]]

2023年7月28日 (金) 17:19時点における最新版


Dwarven Hammer / ドワーフの鎚 (2)(赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備(3)


自ら装備先を調達できる装備品サイクルパワー修整トランプルを与え、ドワーフ狂戦士トークン生成する。

戦場に自分のクリーチャーが出ていない状態であっても、5マナ用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルのクリーチャーとして扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも戦場に残る装備品にとってはタフネスよりパワー修整の方がありがたく、持ち主が死んでも次のクリーチャーに渡して戦線を突破しよう。

代わりの装備先のクリーチャーを継続的に呼び出せるビートダウンとも嚙み合うし、クリーチャーカードが少ないコントロールデッキでも色さえ合えばそのままフィニッシャー役にできる。チャンプブロックや火力などの除去で装備先のトークンが死亡しても、また別のウィニーや適当なフィニッシャーに装備し直して攻めを継続させられる。

リミテッドではパワーとトランプルだけなら猛り狂い/Run Amokに劣らぬためかなりの突破力を持つ。カルドハイムコモンファッティはほとんどタフネス6であり、ありふれたパワー3のクリーチャーで相打ちに持ち込むことが可能。そしてトランプルでチャンプブロックを許さずライフに圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイムトークン付き装備品サイクル有色アーティファクトの装備品で、戦場に出たときマナを支払えば、カード名に対応するクリーチャー・タイプクリーチャー・トークンを生成し、自身をそれにつける稀少度アンコモン

[編集] 参考

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