ギル=ガラドの討死/Fall of Gil-galad
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Fall of Gil-galad}} | {{#card:Fall of Gil-galad}} | ||
− | + | [[最後の同盟の戦い/War of the Last Alliance]]にて、[[冥王、サウロン/Sauron, the Dark Lord|サウロン]]と相討ちとなった[[エルフ]]の王を歌った[[英雄譚]]。 | |
+ | |||
+ | ;I- | ||
+ | :[[占術]]。直接的な[[アドバンテージ]]には繋がらないが、これ自体が[[軽い]]ので序盤の[[事故]]に耐性を得られる。 | ||
+ | :ただし、第Ⅱ章以降は[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと何も起こらない。 | ||
+ | :事前にクリーチャーを置けていない場合、2[[マナ]]で出せるのであればそちらを優先したい。 | ||
+ | |||
+ | ;II- | ||
+ | :2倍[[戦闘の成長/Battlegrowth]]。厳密には[[あなた]]のクリーチャーにしか乗らず、分割して置くことは出来ない違いもある。 | ||
+ | :シンプルに[[戦闘]]に強くなれる他、第Ⅲ章の布石としても便利。第Ⅱ章なので奇襲性はなく、直前に[[除去]]を食らうと無駄に終わる点には注意。 | ||
+ | |||
+ | ;III- | ||
+ | :[[格闘]]。自分のクリーチャーが[[死亡]]した場合は2枚[[引く|ドロー]]できる。 | ||
+ | :一方的に除去するのはもちろん、相討ちになっても[[カード・アドバンテージ]]を得られる。逆転の手を探す目的であればわざと負ける格闘を行ってもよし。 | ||
+ | :死亡時のドローはその[[ターン]]中は持続、格闘の相手は選ばなくてもよいので、何かしらの[[リソース]]に使いたいなら格闘させずにPIGの付与で済ませるとよい。 | ||
+ | :相討ちになってもメリットのある格闘ということで、[[接死]]持ちの[[小型クリーチャー]]とは特に相性が抜群。 | ||
+ | |||
+ | 第Ⅰ章は直接アドバンテージにならず、第Ⅱ章からはクリーチャーがいなければ無意味。やや隙はあるが、前述の通りこれ自体が2マナと軽い。第Ⅲ章まで無事に活用できればカード・アドバンテージに繋がるので、[[ビートダウン]]では地味ながら潤滑油からアドバンテージ源にといぶし銀な働きを見せてくれる。[[インスタント・タイミング]]の除去手段が乏しくなる[[リミテッド]]でも強力。 | ||
+ | |||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{サイクル/指輪物語:中つ国の伝承のレア英雄譚}} | {{サイクル/指輪物語:中つ国の伝承のレア英雄譚}} |
2023年7月28日 (金) 23:32時点における版
Fall of Gil-galad / ギル=ガラドの討死 (1)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は「このクリーチャーが死亡したとき、カード2枚を引く。」を得る。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
最後の同盟の戦い/War of the Last Allianceにて、サウロンと相討ちとなったエルフの王を歌った英雄譚。
- I-
- 占術。直接的なアドバンテージには繋がらないが、これ自体が軽いので序盤の事故に耐性を得られる。
- ただし、第Ⅱ章以降はクリーチャーをコントロールしていないと何も起こらない。
- 事前にクリーチャーを置けていない場合、2マナで出せるのであればそちらを優先したい。
- II-
- 2倍戦闘の成長/Battlegrowth。厳密にはあなたのクリーチャーにしか乗らず、分割して置くことは出来ない違いもある。
- シンプルに戦闘に強くなれる他、第Ⅲ章の布石としても便利。第Ⅱ章なので奇襲性はなく、直前に除去を食らうと無駄に終わる点には注意。
- III-
- 格闘。自分のクリーチャーが死亡した場合は2枚ドローできる。
- 一方的に除去するのはもちろん、相討ちになってもカード・アドバンテージを得られる。逆転の手を探す目的であればわざと負ける格闘を行ってもよし。
- 死亡時のドローはそのターン中は持続、格闘の相手は選ばなくてもよいので、何かしらのリソースに使いたいなら格闘させずにPIGの付与で済ませるとよい。
- 相討ちになってもメリットのある格闘ということで、接死持ちの小型クリーチャーとは特に相性が抜群。
第Ⅰ章は直接アドバンテージにならず、第Ⅱ章からはクリーチャーがいなければ無意味。やや隙はあるが、前述の通りこれ自体が2マナと軽い。第Ⅲ章まで無事に活用できればカード・アドバンテージに繋がるので、ビートダウンでは地味ながら潤滑油からアドバンテージ源にといぶし銀な働きを見せてくれる。インスタント・タイミングの除去手段が乏しくなるリミテッドでも強力。
関連カード
- 最後の同盟の戦い/War of the Last Alliance
- イシルドゥアの自筆の記録/Scroll of Isildur
- 一つの指輪は、すべてを統べ/One Ring to Rule Them All
- 行きて帰りし物語/There and Back Again
- ギル=ガラドの討死/Fall of Gil-galad
ストーリー
ギル=ガラドの討死(瀬田貞二訳ではギル=ガラドの没落)/Fall of Gil-galadは中つ国/Middle-Earthの詩歌(イラスト)。
エルフ/Elfの王ギル=ガラド/Gil-galadの偉大さと彼を失った悲しみを歌ったエルフの歌。
作中では「旅の仲間」で、ビルボ・バギンズ/Bilbo Bagginsがエルフ語から訳したものの一部をサム/Samが諳んじた。