見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads

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[[ローテーション]]前の[[アルケミー]]では、同様の[[マナ能力]]を持つ[[煌積の谷間/Shimmerdrift Vale]]や[[ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen]]も同居する。それら(および、同[[環境]]の[[小道]]も)特有の「一般的な[[多色土地]]と異なり選んだ1色しか出せなくなる」という性質上、複数の色の[[ダブルシンボル]]以上のカードを併用する[[デッキ]]ではやや扱いづらいことには注意したい。どちらかというと「使用色自体は多いが全体的に[[シングルシンボル]]傾向」なデッキ向けの土地。
 
[[ローテーション]]前の[[アルケミー]]では、同様の[[マナ能力]]を持つ[[煌積の谷間/Shimmerdrift Vale]]や[[ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen]]も同居する。それら(および、同[[環境]]の[[小道]]も)特有の「一般的な[[多色土地]]と異なり選んだ1色しか出せなくなる」という性質上、複数の色の[[ダブルシンボル]]以上のカードを併用する[[デッキ]]ではやや扱いづらいことには注意したい。どちらかというと「使用色自体は多いが全体的に[[シングルシンボル]]傾向」なデッキ向けの土地。
  
*戦場に出るに際し選んだ[[色マナ]]を出す土地群については[[興隆ランド]]を参照。
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*これがローテーション落ちした後の[[アルケミー:エルドレイン]]では、亜種と言える[[魅惑的な交差路/Captivating Crossroads]]が登場した。
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**戦場に出るに際し選んだ[[色マナ]]を出す土地全般については[[興隆ランド]]を参照。
 
*挙動自体は[[紙|テーブルトップ]]でも不可能ではないが、ゲームが長引いた時に[[記憶問題]]が起こる(誰が開始プレイヤーか忘れる)可能性があるため、[[デジタル]]での実装になったものと思われる。
 
*挙動自体は[[紙|テーブルトップ]]でも不可能ではないが、ゲームが長引いた時に[[記憶問題]]が起こる(誰が開始プレイヤーか忘れる)可能性があるため、[[デジタル]]での実装になったものと思われる。
 
**従来のゲーム体験から過度に変化してしまうと[[プレイヤー]]が違和感を覚えてしまうため、[[アルケミー:イニストラード]]ではデジタルに寄せすぎたカードが多く収録されすぎないようにしている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/designing-alchemy-2021-12-08 Designing for Alchemy]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035670/ アルケミー向けデザイン](Magic Digital [[2021年]]12月8日 [[David Humpherys]]著)</ref>。このカードもその一環と考えられなくもない。
 
**従来のゲーム体験から過度に変化してしまうと[[プレイヤー]]が違和感を覚えてしまうため、[[アルケミー:イニストラード]]ではデジタルに寄せすぎたカードが多く収録されすぎないようにしている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/designing-alchemy-2021-12-08 Designing for Alchemy]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035670/ アルケミー向けデザイン](Magic Digital [[2021年]]12月8日 [[David Humpherys]]著)</ref>。このカードもその一環と考えられなくもない。
**後のアップデートで、[[戦場]]にあるこのカードの表示が選択した色に応じて変化するようになった。選んだ色を自動で処理してくれる点もデジタル向けの実装と言える。
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**後のアップデートで、[[戦場]]にあるこのカードの表示が選択した色に応じて変化するようになった。これ自体は他の興隆ランドと共通の変更だが、選んだ色を自動で処理してくれる([[記憶問題]]を起こしにくい)点もデジタル向けの実装と言える。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2023年10月13日 (金) 22:12時点における版


MTGアリーナ専用カード

Forsaken Crossroads / 見捨てられた交差路
土地

見捨てられた交差路はタップ状態で戦場に出る。
見捨てられた交差路が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
見捨てられた交差路が戦場に出たとき、占術1を行う。あなたが開始プレイヤーでないなら、代わりに見捨てられた交差路をアンタップしてもよい。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

アーティスト:Kasia ‘Kafis' Zielińska


15年前宝石の洞窟/Gemstone Caverns以来となる、後攻かどうかを参照する土地

同じくタップインかつETB占術を行う神殿と違い、戦場に出る際に選んだ1のみを生み出す。そして開始プレイヤーでないなら占術の代わりにアンタップも選べる。

多色デッキ向けのマナ基盤であるとともに、1枚ぶんのライブラリー操作もできるためゲームの全段階で役立つカード。後攻なら占術を放棄してテンポを取ることもできるので、ゲームプランを組み立てやすい。

ローテーション前のアルケミーでは、同様のマナ能力を持つ煌積の谷間/Shimmerdrift Valeドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queenも同居する。それら(および、同環境小道も)特有の「一般的な多色土地と異なり選んだ1色しか出せなくなる」という性質上、複数の色のダブルシンボル以上のカードを併用するデッキではやや扱いづらいことには注意したい。どちらかというと「使用色自体は多いが全体的にシングルシンボル傾向」なデッキ向けの土地。

  • これがローテーション落ちした後のアルケミー:エルドレインでは、亜種と言える魅惑的な交差路/Captivating Crossroadsが登場した。
  • 挙動自体はテーブルトップでも不可能ではないが、ゲームが長引いた時に記憶問題が起こる(誰が開始プレイヤーか忘れる)可能性があるため、デジタルでの実装になったものと思われる。
    • 従来のゲーム体験から過度に変化してしまうとプレイヤーが違和感を覚えてしまうため、アルケミー:イニストラードではデジタルに寄せすぎたカードが多く収録されすぎないようにしている[1]。このカードもその一環と考えられなくもない。
    • 後のアップデートで、戦場にあるこのカードの表示が選択した色に応じて変化するようになった。これ自体は他の興隆ランドと共通の変更だが、選んだ色を自動で処理してくれる(記憶問題を起こしにくい)点もデジタル向けの実装と言える。

ルール

脚注

  1. Designing for Alchemy/アルケミー向けデザイン(Magic Digital 2021年12月8日 David Humpherys著)

参考

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