放蕩の悪漢/Rakish Scoundrel

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[[混成]][[変装]][[サイクル]]の[[黒緑]]は、[[戦場に出る]]か[[表向きにする|表向きになった]]ときに[[クリーチャー]]を[[破壊不能]]にして守る、[[接死]]持ちの[[エルフ]]・[[ならず者]]。
 
[[混成]][[変装]][[サイクル]]の[[黒緑]]は、[[戦場に出る]]か[[表向きにする|表向きになった]]ときに[[クリーチャー]]を[[破壊不能]]にして守る、[[接死]]持ちの[[エルフ]]・[[ならず者]]。
 
[[リミテッド]]では変装[[コスト]]込みで考えるとあまりにも重すぎるため、基本は表面直出しのみでの評価となる。[[色]][[マナ]]2つ要求だが、それを除けば及第点と言える[[サイズ]]の絶対値に接死が付いた、癖のない[[黒緑]]系の[[デッキ]]の戦力としてそこそこ役立つ。
 
  
 
{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
 
{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}

2024年2月26日 (月) 17:35時点における版


Rakish Scoundrel / 放蕩の悪漢 (2)(黒)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)

接死
放蕩の悪漢が戦場に出たか表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
変装(4)(黒/緑)(黒/緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/3

混成変装サイクル黒緑は、戦場に出る表向きになったときにクリーチャー破壊不能にして守る、接死持ちのエルフならず者

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関連カード

カルロフ邸殺人事件コモン混成マナ・シンボル変装コストを持つクリーチャー・カードサイクル。2のクリーチャーだが変装を経由すればどちらか片方のだけで使用することができる。

参考

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