伝染病エンジン/Contagion Engine

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(悪性の傷は遅延誘発型能力なので、状況起因処理の例を持ち出すのは不適当だと思うので削除)
 
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[[CIP]][[能力]]で[[-1/-1カウンター]]をばらまく[[アーティファクト]]。さらに[[起動型能力]]で一度に2回の[[増殖]]を行うことができる。
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[[ETB]][[能力]]で[[-1/-1カウンター]]をばらまく[[アーティファクト]]。さらに[[起動型能力]]で一度に2回の[[増殖]]を行うことができる。
  
毎[[ターン]]2回も増殖を行えば、これ1枚だけでも[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を壊滅させるのは時間の問題。他に[[感染]]持ちクリーチャーが何体かいれば、[[毒カウンター]]による[[勝利]]もたやすい。[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も[[重い]]のが難点だが、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力は高い。
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毎[[ターン]]2回も増殖を行えば、これ1枚だけでも[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を壊滅させるのは時間の問題。他に[[感染]]持ちクリーチャーが何体かいれば、[[毒カウンター]]による[[勝利]]もたやすい。[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も[[重い]]のが難点だが、[[コントロール (俗語)|コントロール]]力は高い。
  
*同じ[[エキスパンション]]の[[アンコモン]]には、[[下位種]]の[[伝染病の留め金/Contagion Clasp]]がある。そちらはマナ・コストが[[軽い]]代わりに、CIP能力も起動型能力も伝染病エンジンより大人しい。
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*同じく[[ミラディンの傷跡]]の[[アンコモン]]には、[[下位種]]の[[伝染病の留め金/Contagion Clasp]]がある。そちらはマナ・コストが[[軽い]]代わりに、ETB能力も起動型能力も伝染病エンジンより大人しい。
*1回目と2回目の増殖の間に[[状況起因処理]]のチェックが入るわけでは無いので、[[薄暮の小僧/Dusk Urchins]]の-1\-1カウンターを2個から4個に増やす事も可能。
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*1回目と2回目の増殖の間に[[状況起因処理]]のチェックが入るわけでは無いので、[[薄暮の小僧/Dusk Urchins]]の-1/-1カウンターを2個から4個に増やす事も可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]
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*[[カード個別評価:速報]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Artist Series: Nils Hamm|Secret Lair Drop Series: Artist Series: Nils Hamm]]

2024年4月3日 (水) 14:39時点における最新版


Contagion Engine / 伝染病エンジン (6)
アーティファクト

伝染病エンジンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
(4),(T):増殖を行い、その後、再び増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それを繰り返す。)


ETB能力-1/-1カウンターをばらまくアーティファクト。さらに起動型能力で一度に2回の増殖を行うことができる。

ターン2回も増殖を行えば、これ1枚だけでも対戦相手クリーチャーを壊滅させるのは時間の問題。他に感染持ちクリーチャーが何体かいれば、毒カウンターによる勝利もたやすい。マナ・コスト起動コスト重いのが難点だが、コントロール力は高い。

[編集] 参考

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