赦免の天使/Angel of Indemnity

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[[戦場に出た]]とき[[パーマネント・カード]]の[[リアニメイト]]を行う[[天使]]・[[戦士]]。[[再演]]も持つ。
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戻せる[[マナ総量]]は限定されているが、これ自身が6[[マナ]]、最大値である4マナの[[カード]]を戻した場合は差し引き2マナで5/5[[飛行]]・[[絆魂]]を出しているようなもの。[[除去耐性]]が無く、マナ総量に対してやや[[P/T]]が低いため[[除去]]を食らいやすくはあるが、[[コスト・パフォーマンス]]は抜群に高い。更に再演すると、[[統率者戦]]において主流の4人対戦でかつ、誰も脱落していないのであれば3体ものリアニメイトに繋がる。[[ボード・アドバンテージ]]が一時的なものにしかならない、再演の短所を大きく改善している1枚。
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*{{Gatherer|id=658457}}の目にかかった光輪は[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[天使/Angel]]の特徴である。
  
 
==参考==
 
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*[[リアニメイトカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]] - [[レア]]

2024年5月18日 (土) 00:28時点における最新版


Angel of Indemnity / 赦免の天使 (5)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)

飛行、絆魂
赦免の天使が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
再演(6)(白)(白)

5/5

戦場に出たときパーマネント・カードリアニメイトを行う天使戦士再演も持つ。

戻せるマナ総量は限定されているが、これ自身が6マナ、最大値である4マナのカードを戻した場合は差し引き2マナで5/5飛行絆魂を出しているようなもの。除去耐性が無く、マナ総量に対してややP/Tが低いため除去を食らいやすくはあるが、コスト・パフォーマンスは抜群に高い。更に再演すると、統率者戦において主流の4人対戦でかつ、誰も脱落していないのであれば3体ものリアニメイトに繋がる。ボード・アドバンテージが一時的なものにしかならない、再演の短所を大きく改善している1枚。

[編集] 参考

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