悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver

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[[テーロス]]で登場した[[青黒]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー]]の[[カード]]の[[追放]]、自身が追放した[[クリーチャー]]・カードの奪取、[[手札]]と[[墓地]]の追放。
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[[テーロス]]で登場した[[青黒]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー]]の[[カード]]の[[追放]]、自身が追放した[[クリーチャー]]・カードの奪取、[[手札]]と[[墓地]]の追放。
  
 
;+2能力
 
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:3枚の[[ライブラリー破壊]]。
 
:3枚の[[ライブラリー破壊]]。
:[[忠誠度]]を上げつつ、運次第だが-[[X]][[能力]]の奪取候補を用意することができる。長期的には、[[石臼/Millstone]]のようにこれ単体で[[ライブラリーアウト]]を狙うことも可能。[[墓地に置く]]のではなく追放なので、[[対戦相手]]が墓地利用デッキだったときでも気兼ねなく使える点は注目に値する。[[ダメージ]]と違い、修復されにくい点も優秀。低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にはかなり有効な能力。
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:[[忠誠度]]を上げつつ、運次第だが-[[X]][[能力]]の奪取候補を用意することができる。長期的には[[石臼/Millstone]]のようにこれ単体で[[ライブラリーアウト]]を狙うことも可能だが、基本的には残り二つの能力につなげるために使うことになる。これ単体で直接的なアドバンテージは得られないが、同ブロックに多数存在する[[占術]]を妨害しやすい点は注目に値する。[[墓地に置く]]のではなく追放なので、墓地利用や墓地修復はできずデメリットとなることもほとんど無い。
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:登場時の[[スタンダード]]の場合、ライブラリーアウト狙いなら[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]とどちらを使うかは迷いどころ。アショクの場合は、3[[マナ]][[軽い]]ことと追放であることが強みであり、比較してより長期戦向けといえる。
  
 
;-X能力
 
;-X能力
:+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
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:+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
:初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高く、ダメージさえ受けなければ、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪うことも、複数のクリーチャーを奪うことも容易。+2能力で必ずしもクリーチャー・カードが追放されるとは限らないため、運の要素が強いのは難点と言える。ただし+2能力の緩やかなライブラリー破壊を痛手としない展開速めのデッキにクリーチャーが入っていない事は稀なはず。そう考えると対戦相手が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でも対処可能な選択肢があるという強みと言える。
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:必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけば[[ブロッカー]]を確保したり[[システムクリーチャー]]を奪ったり、あるいは[[フィニッシャー]]を奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。
:*[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるが、テーロス現在でナイトメアを参照するカードは[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]のみであるためゲーム上での影響はほとんどない。雰囲気付け程度に思っておけばよいだろう。
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:この能力のおかげで、+2能力があまり効かない[[ビートダウンデッキ]]が相手でも完全に[[腐る]]ことはなくなっており、応用力が広がっている。
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:また、[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるため、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]や[[孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard]]、クリーチャー・タイプを指定するカード群などの各種[[タイプ的カード]]の恩恵を得ることができるようになる。
  
 
;-10能力
 
;-10能力
 
:[[対戦相手]]の手札と墓地の全カードの追放。
 
:[[対戦相手]]の手札と墓地の全カードの追放。
:手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも合って効果は薄い。
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:手札を溜め込む[[コントロールデッキ]]に対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。
  
[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がる能力が-X能力だけで、しかもそれも他の能力を使用してからしか使えないため、やや悠長なのが弱点でどの能力もどちらかといえば対コントロール向きなきらいがある。逆に言えば、相手によってはプラス能力でライブラリー破壊をひたすら続けるだけで[[勝利]]でき、それがあまり有効でない相手に対しても運良く[[フィニッシャー]]を奪い取る機会が残されており、どんな相手でも無駄がない。
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[[戦場]]に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれが[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がらないため、やや悠長なのが弱点。しかし3マナと軽量かつ忠誠度の上昇も早いので、動き出すまでに時間はかかるものの本体自体はしぶとく、長期的にみれば対ビートダウンでは-X能力でアドバンテージを稼ぎ、対コントロールでは3マナ時点の早い段階で[[ライブラリー]]を[[削る|削り]]つつ、運が良ければ[[フィニッシャー]]奪取や[[手札破壊]]に繋げられるので、汎用性は高い。それなりに癖はあるものの、長期戦を見据えたコントロールデッキや低速な[[環境]]ならそのポテンシャルを十分に発揮できる。
  
ある程度の枚数のカードが追放でき、また相応の忠誠度を貯めることができれば、[[マナ]]いらずで[[戦場]]での優位を築くことができるので、ビートダウン相手の場合はなんとしても何ターンか生存させてそういう状況を作り出したい。
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登場時の[[スタンダード]]では青黒系コントロールデッキが下火であったために活躍の機会が少なかったが、[[タルキール覇王譚]]参入後は[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]や[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]で高い採用率を誇る。また[[テーロス・ブロック構築]]でも、[[青白黒コントロール#テーロス・ブロック構築|青黒白コントロール]]や[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック構築|黒青緑コントロール]]で活躍した。
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*韓国語版には+2能力のコストが+1になっている[[誤植]]が存在する({{Gatherer|id=375243|カード画像}})。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*この能力は[[対象]]を取らない。どのクリーチャー・カードを戦場に出すかは、能力の[[解決]]時に[[あなた]]が選択する。
 
*この能力は[[対象]]を取らない。どのクリーチャー・カードを戦場に出すかは、能力の[[解決]]時に[[あなた]]が選択する。
 
*他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、再び戦場に[[戻す|戻った]]場合、それは別の[[オブジェクト]]として扱われる点に注意。
 
*他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、再び戦場に[[戻す|戻った]]場合、それは別の[[オブジェクト]]として扱われる点に注意。
*[[マナ・コスト]]に(X)が含まれる場合、Xは0とする。また、[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストの無い]]クリーチャー・カード([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])の[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
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*[[マナ・コスト]]に(X)が含まれる場合、Xは0とする。また、[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストの無い]]クリーチャー・カード([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])の[[マナ総量]]は0である。
*X=0で起動し、点数で見たマナ・コストが0のクリーチャー・カードを戦場に出すこともできる。
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*X=0で起動し、マナ総量が0のクリーチャー・カードを戦場に出すこともできる。
 
*[[授与]]は[[唱える]]時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、[[オーラ]]として戦場に出すことはできない。
 
*[[授与]]は[[唱える]]時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、[[オーラ]]として戦場に出すことはできない。
*[[]]の[[サイクル]]のカードは、[[戦場]]以外の[[領域]]では常にクリーチャーの[[カード・タイプ]]を持つ。指定された[[色]]への[[信心]]が5未満の場合でも、それを戦場に出すことができる。
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*[[テーロス・ブロック]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神サイクル]]([[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]など)は、[[戦場]]以外の[[領域]]では常にクリーチャーの[[カード・タイプ]]を持つ。指定された[[色]]への[[信心]]が定められた値未満の場合でも、それを戦場に出すことができる。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/アショク}}
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
詳細は[[アショク/Ashiok]]を参照。
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[[テーロス/Theros]]にふらりと現れた悪夢を操る[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。詳細は[[アショク/Ashiok]]を参照。
  
 
*-X能力は、悪夢の中の生物を実体化させ、己の配下とするアショクの力をイメージしたものだろう。
 
*-X能力は、悪夢の中の生物を実体化させ、己の配下とするアショクの力をイメージしたものだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/263 Weaving Nightmares][http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx Daily MTG]、Perilous Research、文:[[Jacob Van Lunen]]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/weaving-nightmares-2013-09-04 Weaving Nightmares](Perilous Research [[2013年]]9月4日 [[Jacob Van Lunen]]著)
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
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2024年6月30日 (日) 18:44時点における最新版


Ashiok, Nightmare Weaver / 悪夢の織り手、アショク (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)

[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)でもある。
[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。

3

テーロスで登場した青黒プレインズウォーカー忠誠度能力ライブラリーカード追放、自身が追放したクリーチャー・カードの奪取、手札墓地の追放。

+2能力
3枚のライブラリー破壊
忠誠度を上げつつ、運次第だが-X能力の奪取候補を用意することができる。長期的には石臼/Millstoneのようにこれ単体でライブラリーアウトを狙うことも可能だが、基本的には残り二つの能力につなげるために使うことになる。これ単体で直接的なアドバンテージは得られないが、同ブロックに多数存在する占術を妨害しやすい点は注目に値する。墓地に置くのではなく追放なので、墓地利用や墓地修復はできずデメリットとなることもほとんど無い。
登場時のスタンダードの場合、ライブラリーアウト狙いなら記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptとどちらを使うかは迷いどころ。アショクの場合は、3マナ軽いことと追放であることが強みであり、比較してより長期戦向けといえる。
-X能力
+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらのコントロール下で戦場に出す
必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけばブロッカーを確保したりシステムクリーチャーを奪ったり、あるいはフィニッシャーを奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高マナ域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。
この能力のおかげで、+2能力があまり効かないビートダウンデッキが相手でも完全に腐ることはなくなっており、応用力が広がっている。
また、ナイトメアクリーチャー・タイプが追加されるため、狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard、クリーチャー・タイプを指定するカード群などの各種タイプ的カードの恩恵を得ることができるようになる。
-10能力
対戦相手の手札と墓地の全カードの追放。
手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。

戦場に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれがハンド・アドバンテージボード・アドバンテージに繋がらないため、やや悠長なのが弱点。しかし3マナと軽量かつ忠誠度の上昇も早いので、動き出すまでに時間はかかるものの本体自体はしぶとく、長期的にみれば対ビートダウンでは-X能力でアドバンテージを稼ぎ、対コントロールでは3マナ時点の早い段階でライブラリー削りつつ、運が良ければフィニッシャー奪取や手札破壊に繋げられるので、汎用性は高い。それなりに癖はあるものの、長期戦を見据えたコントロールデッキや低速な環境ならそのポテンシャルを十分に発揮できる。

登場時のスタンダードでは青黒系コントロールデッキが下火であったために活躍の機会が少なかったが、タルキール覇王譚参入後は青黒コントロールスゥルタイコントロールで高い採用率を誇る。またテーロス・ブロック構築でも、青黒白コントロール黒青緑コントロールで活躍した。

[編集] ルール

-X能力

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

テーロス/Therosにふらりと現れた悪夢を操るプレインズウォーカー/Planeswalker。詳細はアショク/Ashiokを参照。

  • -X能力は、悪夢の中の生物を実体化させ、己の配下とするアショクの力をイメージしたものだろう。

[編集] 参考

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