培養ドルイド/Incubation Druid

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[[反射池/Reflecting Pool]]系の[[マナ能力]]と[[順応]][[能力]]を持つ[[エルフ]]・[[ドルイド]]。+1/+1カウンターを乗せた後は[[マナ能力]]も大幅に強化される。
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[[反射池/Reflecting Pool]]系の[[マナ能力]]と[[順応]][[能力]]を持つ[[エルフ]]・[[ドルイド]]。[[+1/+1カウンター]]が置かれるとマナ能力も大幅に強化される。
  
序盤は[[マナ・クリーチャー]]として働き、中盤以降は3/5とそこそこの[[サイズ]]の戦力になれる優秀な[[クリーチャー]]。順応を行うと8[[マナ]]圏まで到達できるようになるため、[[重い]][[カード]]や[[X]][[呪文]]との相性が良い。
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序盤は[[マナ・クリーチャー]]として働き、中盤以降は3/5とそこそこの[[サイズ]]の戦力になれる優秀な[[クリーチャー]]。順応を行うと7[[マナ]]圏まで到達できるようになるため、[[重い]][[カード]]や[[X]][[呪文]]との相性がよい。
  
競合は[[僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl]]。こちらは多色を安定させやすく後半に戦力になり重いカードを使用しやすいが[[ショック/Shock]]で対処されウィニーをブロックするにも向かないP/Tが問題となり、速度を重視するエルフ系の部族デッキにはあちらが採用されることも多い。
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競合は[[僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl]]や[[枝葉族のドルイド/Leafkin Druid]]。培養ドルイドは[[多色デッキ]]を安定させやすい、後半に戦力になる、重いカードを使用しやすいといったメリットはあるが[[ショック/Shock]]で対処され[[ウィニー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するにも向かないP/Tが問題となり、速度を重視するエルフの[[タイプ的]][[デッキ]]には僧帽地帯のドルイドが採用されることも多い。
  
登場時の[[スタンダード]]では、[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]とセットで[[青黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|スゥルタイ・ミッドレンジ]]に採用されている。同弾の[[集団強制/Mass Manipulation]]との共演は[[ターボネクサス]]でよく見られる。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]とセットで[[青黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|スゥルタイ・ミッドレンジ]]に採用されている。同セットの[[集団強制/Mass Manipulation]]との共演は[[ターボネクサス]]でよく見られる。
  
 
*基本的な[[ルール]]は[[生み出すことのできる]]を参照。
 
*基本的な[[ルール]]は[[生み出すことのできる]]を参照。
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*[[Magic: The Gathering Arena]]などの[[デジタルゲーム]]では、[[タップ]]するカードを自動選択する場合にこれがタップされないよう注意が必要。アップデートで改善されたが、能力起動前に何がタップされるかを確認した方が良い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]]

2024年7月3日 (水) 18:42時点における最新版


Incubation Druid / 培養ドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。
(3)(緑)(緑):順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。)

0/2

反射池/Reflecting Pool系のマナ能力順応能力を持つエルフドルイド+1/+1カウンターが置かれるとマナ能力も大幅に強化される。

序盤はマナ・クリーチャーとして働き、中盤以降は3/5とそこそこのサイズの戦力になれる優秀なクリーチャー。順応を行うと7マナ圏まで到達できるようになるため、重いカードX呪文との相性がよい。

競合は僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl枝葉族のドルイド/Leafkin Druid。培養ドルイドは多色デッキを安定させやすい、後半に戦力になる、重いカードを使用しやすいといったメリットはあるがショック/Shockで対処されウィニーブロックするにも向かないP/Tが問題となり、速度を重視するエルフのタイプ的デッキには僧帽地帯のドルイドが採用されることも多い。

登場時のスタンダードでは、ハイドロイド混成体/Hydroid Krasisとセットでスゥルタイ・ミッドレンジに採用されている。同セットの集団強制/Mass Manipulationとの共演はターボネクサスでよく見られる。

  • Magic: The Gathering Arenaなどのデジタルゲームでは、タップするカードを自動選択する場合にこれがタップされないよう注意が必要。アップデートで改善されたが、能力起動前に何がタップされるかを確認した方が良い。

[編集] 参考

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