合流点

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'''合流点'''(''Confluence'')とは、[[統率者2015]]で初登場した[[呪文]]の[[サイクル]]。3つの[[モード]]の中から3つを選ぶモード呪文であり、同じモードを2回以上選ぶことができる。
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'''合流点'''(''Confluence'')とは、[[統率者2015]]で初登場した[[呪文]]の[[サイクル]]。原則として3つの[[モード]]の中から3つを選ぶモード呪文であり、同じモードを2回以上選ぶことができる。
  
 
{{#card:Righteous Confluence}}
 
{{#card:Righteous Confluence}}
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[[魔除け]]から発展した[[命令]]の、さらなる発展バリエーションと言える[[モード]]呪文。各モードそれぞれの[[効果]]は小さいが、同じモードを複数回選ぶことで大きな効果にすることができ、別々の効果を選択しても呪文全体としては大きな効果となる。非常に高い汎用性を持つカード群である。
 
[[魔除け]]から発展した[[命令]]の、さらなる発展バリエーションと言える[[モード]]呪文。各モードそれぞれの[[効果]]は小さいが、同じモードを複数回選ぶことで大きな効果にすることができ、別々の効果を選択しても呪文全体としては大きな効果となる。非常に高い汎用性を持つカード群である。
  
[[統率者2015]]の[[単色]]サイクルが初出。[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]では[[]]3色のサイクルが追加された。
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[[統率者2015]]の[[単色]]サイクルが初出。その後も様々な[[カード・セット]]で登場している(→[[#該当カード]])。
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*[[マナの合流点/Mana Confluence]]は「合流点/Confluence」の名を冠するが、このサイクルとは関係ない。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
*モードの選択は、その呪文を[[唱える]]時に選ぶ。その他ルールに関する詳細は[[モード]]の項を参照。
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基本的なルールに関しては[[モード#ルール]]の項を参照のこと。
**モードの選択の仕方によって、呪文全体が取る[[対象]]の数が変わることがあり、その場合[[不正な対象|対象不適正]]による[[立ち消え]]のルールによって複雑な挙動になることがある。
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*対象を取るモードは、適正な対象を選択できる場合にのみ選ぶことができる。各対象は、同じモードを複数回選んだ場合でも同じ対象を指定することもできるし、それぞれ別の対象を指定することもできる。
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*[[対象]]を取るモードは、適正な対象を選択できる場合にのみ選ぶことができる。各対象は、同じモードを複数回選んだ場合でも同じ対象を指定することもできるし、それぞれ別の対象を指定することもできる。
*モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。同一のモードを複数回選んだ場合には、それら同じモードを処理する順番を唱える際に選ぶ。
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*モードをどのように選択したにせよ、[[ルール・テキスト]]に書いてある順番通りに処理する。同一のモードを複数回選んだ場合には、それら同じモードを処理する順番を唱える際に選ぶ。
 
**例えば、[[正義の合流点/Righteous Confluence]]の2番目のモードを2回と3番目のモードを1回選び、2番目のモードの対象としてそれぞれ[[エンチャント]]AとエンチャントBをこの順序で指定したとする。正義の合流点を[[解決]]すると、まずエンチャントAを[[追放]]し、次にエンチャントBを追放し、最後にあなたは5点の[[ライフ]]を[[得る]]。
 
**例えば、[[正義の合流点/Righteous Confluence]]の2番目のモードを2回と3番目のモードを1回選び、2番目のモードの対象としてそれぞれ[[エンチャント]]AとエンチャントBをこの順序で指定したとする。正義の合流点を[[解決]]すると、まずエンチャントAを[[追放]]し、次にエンチャントBを追放し、最後にあなたは5点の[[ライフ]]を[[得る]]。
*呪文の解決中に[[優先権]]は発生しないため、モードとモードの間にはどのプレイヤーも呪文を唱えたり能力を[[起動]]したりすることはできない。
 
  
 
===開発秘話===
 
===開発秘話===
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その後モード呪文の書式が箇条書きへと変更されたことで分かりやすくなったと判断され、統率者2015で使用されることとなった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-cards-commander-2015-11-06 Developing Cards for Commander]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016004/ 統率者戦向けカードのデベロップ](Latest Developments [[2015年]]11月6日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
 
その後モード呪文の書式が箇条書きへと変更されたことで分かりやすくなったと判断され、統率者2015で使用されることとなった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-cards-commander-2015-11-06 Developing Cards for Commander]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016004/ 統率者戦向けカードのデベロップ](Latest Developments [[2015年]]11月6日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
 
===その他===
 
*合流点の名は冠さないが、同様のモード選択方式を持つカードとして[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]と[[連合よ団結せよ/Unite the Coalition]]が存在する。
 
*[[マナの合流点/Mana Confluence]]は「合流点/Confluence」の名を冠するが、このサイクルとは関係ない。
 
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
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*[[土建組一家の合流点/Riveteers Confluence]]([[黒赤緑]])
 
*[[土建組一家の合流点/Riveteers Confluence]]([[黒赤緑]])
 
*[[舞台座一家の合流点/Cabaretti Confluence]]([[赤緑白]])
 
*[[舞台座一家の合流点/Cabaretti Confluence]]([[赤緑白]])
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===[[ドクター・フー統率者デッキ]]===
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*[[終末の合流点/Doomsday Confluence]]([[黒]])
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===[[イクサラン:失われし洞窟]]===
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*[[コズミュームの合流点/Cosmium Confluence]]([[緑]])
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===[[モダンホライゾン3統率者デッキ]]===
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*[[エルドラージの合流点/Eldrazi Confluence]]([[無色]])
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===その他===
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合流点の名は冠さないが、同様のモード選択方式を持つカード
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*[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]([[灯争大戦]])
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*[[連合よ団結せよ/Unite the Coalition]]([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
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*[[巣ごもりの季節/Season of the Burrow|季節サイクル]] - 獣痕シンボルによって選択数が制限される。([[ブルームバロウ]])
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*[[根鋳造の弟子入り/Rootcast Apprenticeship]]([[ブルームバロウ統率者デッキ]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
<references/>
 
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*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2024年7月24日 (水) 10:30時点における最新版

合流点(Confluence)とは、統率者2015で初登場した呪文サイクル。原則として3つのモードの中から3つを選ぶモード呪文であり、同じモードを2回以上選ぶことができる。


Righteous Confluence / 正義の合流点 (3)(白)(白)
ソーサリー

以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
・エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
・あなたは5点のライフを得る。



Brokers Confluence / 斡旋屋一家の合流点 (2)(緑)(白)(青)
インスタント

以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
・クリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(次のそれのコントローラーのターンまで、それとそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
・起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。


目次

[編集] 解説

魔除けから発展した命令の、さらなる発展バリエーションと言えるモード呪文。各モードそれぞれの効果は小さいが、同じモードを複数回選ぶことで大きな効果にすることができ、別々の効果を選択しても呪文全体としては大きな効果となる。非常に高い汎用性を持つカード群である。

統率者2015単色サイクルが初出。その後も様々なカード・セットで登場している(→#該当カード)。

[編集] ルール

基本的なルールに関してはモード#ルールの項を参照のこと。

  • 対象を取るモードは、適正な対象を選択できる場合にのみ選ぶことができる。各対象は、同じモードを複数回選んだ場合でも同じ対象を指定することもできるし、それぞれ別の対象を指定することもできる。
  • モードをどのように選択したにせよ、ルール・テキストに書いてある順番通りに処理する。同一のモードを複数回選んだ場合には、それら同じモードを処理する順番を唱える際に選ぶ。

[編集] 開発秘話

当初はタルキール龍紀伝のデザイン時に作られ、その時点ではモードの数は3つではなく4つだった。この時点ではモード呪文のテキストは旧書式で、読みにくくプレイしづらいものだったこともあり命令サイクルに置き換えられた。

その後モード呪文の書式が箇条書きへと変更されたことで分かりやすくなったと判断され、統率者2015で使用されることとなった[1]

[編集] 該当カード

[編集] 統率者2015

[編集] ニューカペナの街角統率者デッキ

[編集] ドクター・フー統率者デッキ

[編集] イクサラン:失われし洞窟

[編集] モダンホライゾン3統率者デッキ

[編集] その他

合流点の名は冠さないが、同様のモード選択方式を持つカード

[編集] 参考

  1. Developing Cards for Commander/統率者戦向けカードのデベロップ(Latest Developments 2015年11月6日 Sam Stoddard著)
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