常夜会一家の合流点/Obscura Confluence

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Obscura Confluence / 常夜会一家の合流点 (1)(白)(青)(黒)
インスタント

以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが1/1になる。
・クリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を自分の手札に戻す。


常夜会一家/The Obscura合流点

1つ目のモードクリーチャー・タイプを変えない蛙変化/Turn to Frog。他のモードを諦めれば3体まで対象にできるため、全体火力への返しに有効。もちろんコンバット・トリックとしても機能する。

2つ目のモードは謀議カード名に忠実に、常夜会一家/The Obscuraに割り当てられた能力カード・アドバンテージには繋がらないが、手札の質を上げつつクリーチャーサイズを上げられる。

3つ目のモードはインスタント・タイミングで使える死者再生/Raise Dead。他のプレイヤーを対象にすることもできる。通常の2人対戦では敵に塩を送るだけだが、多人数戦が中心の統率者戦では政治交渉や、複数人で特定のプレイヤーを叩くためにも使える。対戦相手に限定されていないので、双頭巨人戦ならばチームメイトを対象に使うことも可能。また、極めて限定的ながら墓地対策としても機能しうるので、覚えておくと役立つかもしれない。

柔軟性の分マナ・コスト重くなりがちな合流点としては珍しく、サイクル最軽量(歴代合流点の中でも最軽量タイ)の軽さが売り。元になった呪文3回分と考えてもコスト・パフォーマンスは十分。一方で、直接アドバンテージにつながる効果は3つ目のモードのみで、他のモードは盤面の状況を選びがちなのが難点。活躍の是非は戦況およびクリーチャーや墓地の質に左右されやすく、軽さに反して序盤に使っても効果が薄くなりがち。いかに持て余さないデッキ構成にできるかが鍵だろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ニューカペナの街角統率者デッキ合流点サイクル弧3色インスタントソーサリーで、3つのモードから3つを選ぶが、同じモードを2回以上選ぶこともできる。稀少度レア

[編集] 参考

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