テフェリーのヴェール/Teferi's Veil
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#まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]による[[除去]]にやられにくくなる。 | #まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]による[[除去]]にやられにくくなる。 | ||
#また、フェイズ・アウトしてしまえば自分の[[全体除去]]から影響を受けないため、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[神の怒り/Wrath of God]]などとの[[コンボ]]はかなり強烈。相手のクリーチャーを全滅させ、自分のクリーチャーだけを生き残らせることができる。 | #また、フェイズ・アウトしてしまえば自分の[[全体除去]]から影響を受けないため、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[神の怒り/Wrath of God]]などとの[[コンボ]]はかなり強烈。相手のクリーチャーを全滅させ、自分のクリーチャーだけを生き残らせることができる。 | ||
#そして、元からフェイジングを持つクリーチャーとの組み合わせも強力。フェイジング持ち([[微風の守り手/Breezekeeper]]など)は、[[マナ・コスト]]に似合わず[[サイズ]]が大きいものの、通常では2ターンに1回しか[[攻撃]]に参加できない。しかし、これと組み合わせれば戦闘終了時にフェイズ・アウトしたのち、次の自分のターンに戻ってくるため、毎ターン攻撃が可能になり使い勝手が良くなる。 | #そして、元からフェイジングを持つクリーチャーとの組み合わせも強力。フェイジング持ち([[微風の守り手/Breezekeeper]]など)は、[[マナ・コスト]]に似合わず[[サイズ]]が大きいものの、通常では2ターンに1回しか[[攻撃]]に参加できない。しかし、これと組み合わせれば戦闘終了時にフェイズ・アウトしたのち、次の自分のターンに戻ってくるため、毎ターン攻撃が可能になり使い勝手が良くなる。 | ||
− | #[[ | + | #[[終了ステップ]]や戦闘終了ステップに[[ペナルティ能力]]のあるクリーチャーとのコンボも興味深い。 |
− | #* | + | #*例えば「終了ステップに[[手札]]に[[戻す|戻る]]」[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]は手札に戻る必要がなくなる。 |
− | #*別の例では、「戦闘終了後に[[ | + | #*別の例では、「戦闘終了後に[[生け贄に捧げる]]」の[[濃霧の精霊/Fog Elemental]]も、[[攻撃]]に使う限りは事実上ペナルティ能力を無視できる。 |
一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、[[セラの天使/Serra Angel]]のような[[警戒]]持ちの「[[アタッカー]]/[[ブロッカー]]兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。 | 一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、[[セラの天使/Serra Angel]]のような[[警戒]]持ちの「[[アタッカー]]/[[ブロッカー]]兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。 | ||
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+ | [[構築]]では、これを主軸に据えた[[ビートダウンデッキ]]を[[真木孝一郎]]が[[日本選手権97]]に持ち込み、ベスト8に入賞した実績がある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] |
2024年8月11日 (日) 00:43時点における最新版
Teferi's Veil / テフェリーのヴェール (1)(青)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それは戦闘終了時にフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
変則的な、フェイジング効果を持つエンチャント。自分の攻撃クリーチャーは、戦闘終了後にフェイズ・アウトする。結果的に自分の攻撃担当クリーチャーは対戦相手のターンにはフェイズ・アウト状態になるため、それに関連した様々な状況が生じる。
- まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手のソーサリーやオーラによる除去にやられにくくなる。
- また、フェイズ・アウトしてしまえば自分の全体除去から影響を受けないため、ジョークルホープス/Jokulhaupsや神の怒り/Wrath of Godなどとのコンボはかなり強烈。相手のクリーチャーを全滅させ、自分のクリーチャーだけを生き残らせることができる。
- そして、元からフェイジングを持つクリーチャーとの組み合わせも強力。フェイジング持ち(微風の守り手/Breezekeeperなど)は、マナ・コストに似合わずサイズが大きいものの、通常では2ターンに1回しか攻撃に参加できない。しかし、これと組み合わせれば戦闘終了時にフェイズ・アウトしたのち、次の自分のターンに戻ってくるため、毎ターン攻撃が可能になり使い勝手が良くなる。
- 終了ステップや戦闘終了ステップにペナルティ能力のあるクリーチャーとのコンボも興味深い。
- 例えば「終了ステップに手札に戻る」ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerは手札に戻る必要がなくなる。
- 別の例では、「戦闘終了後に生け贄に捧げる」の濃霧の精霊/Fog Elementalも、攻撃に使う限りは事実上ペナルティ能力を無視できる。
一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、セラの天使/Serra Angelのような警戒持ちの「アタッカー/ブロッカー兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。
構築では、これを主軸に据えたビートダウンデッキを真木孝一郎が日本選手権97に持ち込み、ベスト8に入賞した実績がある。