一時的封鎖/Temporary Lockdown

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2[[マナ]]以下の[[土地]]でない[[パーマネント]]をまとめて[[追放]]する[[エンチャント]]。[[ポータブル・ホール/Portable Hole]]の[[全体除去]]版と言える。
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[[マナ総量]]2以下の[[土地]]でない[[パーマネント]]をまとめて[[追放]]する[[エンチャント]]。[[ポータブル・ホール/Portable Hole]]の[[全体除去]]版と言える。
  
3マナ以上のパーマネントには無力なのを差し引いても、相手の[[小型クリーチャー]]の大群や厄介な[[置物]]、やたら[[サイズ]]の大きい[[クリーチャー]]・[[トークン]]などをまとめて1枚で一掃できる。[[アグロ]]相手だと時間との勝負にもなるので最速3[[ターン]]目から全体除去を[[唱える|唱え]]られるというのはありがたい。[[ランプ]]や[[ミッドレンジ]]には効果が無いこともあるので普段は[[サイドボード]]に忍ばせておくくらいがちょうどいいか。
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3[[マナ]]以上のパーマネントには無力なのを差し引いても、相手の[[小型クリーチャー]]の大群や厄介な[[置物]]、やたら[[サイズ]]の大きい[[クリーチャー]]・[[トークン]]などをまとめて1枚で一掃できる。特にトークン相手なら追放後に除去されても取り返されないのは強み。[[アグロ]]相手だと時間との勝負にもなるので最速3[[ターン]]目から全体除去を[[唱える|唱え]]られるというのはありがたい。とはいえ自軍のパーマネントもまとめて追放してしまうので、これと同種のパーマネントによる除去や[[擬似除去]][[オーラ]]と併用する際はそれらのマナ総量に注意。また、[[ランプ]]や[[ミッドレンジ]]には効果が無いこともあるので、普段は[[サイドボード]]に忍ばせておくくらいがちょうどいいだろう。
  
自軍のパーマネントもまとめて追放してしまうので、[[平和な心/Pacifism]]などでせっかく無力化させていた[[大型クリーチャー]]を復活させてしまうなどのデメリットもある。[[シガルダの拘禁/Sigarda's Imprisonment]][[仲裁者の拘束/Intercessor's Arrest]]などは3マナなので心配はない。
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登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]では[[兵士 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|アゾリウス・ソルジャー]]や[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]対策に[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]などが[[サイドボード]]に採用する。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]では[[アーデンベイルの忠義/Ardenvale Fealty]]のトークンや[[地底のスクーナー船/Subterranean Schooner]]といった相手にも有効なため、[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・コントロール]]もサイドボードに採用するようになっている。[[カルロフ邸殺人事件]]登場後は[[ボロス召集#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ボロス召集]]が[[トップメタ]]になったため、[[コントロールデッキ]]は[[メインデッキ]]から採用する場合も少なくない。
  
 
*同様の、[[マナ総量]]制限がある[[白]]の[[追放]][[除去]]については[[絹包み/Silkwrap]]を参照。
 
*同様の、[[マナ総量]]制限がある[[白]]の[[追放]][[除去]]については[[絹包み/Silkwrap]]を参照。
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*[[ルール]]については[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール]]を参照。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2024年9月18日 (水) 12:14時点における最新版


Temporary Lockdown / 一時的封鎖 (1)(白)(白)
エンチャント

一時的封鎖が戦場に出たとき、マナ総量が2以下であり土地でないすべてのパーマネントを、一時的封鎖が戦場を離れるまで追放する。


マナ総量2以下の土地でないパーマネントをまとめて追放するエンチャントポータブル・ホール/Portable Hole全体除去版と言える。

3マナ以上のパーマネントには無力なのを差し引いても、相手の小型クリーチャーの大群や厄介な置物、やたらサイズの大きいクリーチャートークンなどをまとめて1枚で一掃できる。特にトークン相手なら追放後に除去されても取り返されないのは強み。アグロ相手だと時間との勝負にもなるので最速3ターン目から全体除去を唱えられるというのはありがたい。とはいえ自軍のパーマネントもまとめて追放してしまうので、これと同種のパーマネントによる除去や擬似除去オーラと併用する際はそれらのマナ総量に注意。また、ランプミッドレンジには効果が無いこともあるので、普段はサイドボードに忍ばせておくくらいがちょうどいいだろう。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期スタンダードではアゾリウス・ソルジャー赤単アグロ対策に白単ミッドレンジなどがサイドボードに採用する。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期ではアーデンベイルの忠義/Ardenvale Fealtyのトークンや地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerといった相手にも有効なため、ドメイン・コントロールもサイドボードに採用するようになっている。カルロフ邸殺人事件登場後はボロス召集トップメタになったため、コントロールデッキメインデッキから採用する場合も少なくない。

[編集] ストーリー

団結のドミナリア注目のストーリーの1枚。

ケルド/Keldベナリア/Benaliaの和平会談を襲撃した新ファイレクシア/New Phyrexia潜伏工作員/Sleeper Agentから逃れるため、ジョダー/Jodahポータル/Portal新アルガイヴ/New Argiveの監視塔へ転移したカーン/Karn一行。彼らを追って来たファイレクシアの小型装置を街へ解き放たないために、ステン/Stennの手により監視塔は封鎖された [1]

[編集] 脚注

  1. Episode 2: Sand in the Hourglass/メインストーリー第2話:砂時計の砂粒(Magic Story 2022年8月11日 Langley Hyde著)

[編集] 参考

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