忌まわしき眼魔/Abhorrent Oculus

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Abhorrent Oculus}} {{未評価|ダスクモーン:戦慄の館}} ==参考== *カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館 - 神話レア」)
 
1行: 1行:
 
{{#card:Abhorrent Oculus}}
 
{{#card:Abhorrent Oculus}}
  
{{未評価|ダスクモーン:戦慄の館}}
+
3[[マナ]]にして5/5[[飛行]]、更に[[対戦相手]]の[[アップキープ]]ごとに[[戦慄予示]]で更に戦力を増やすことが出来る[[眼]]。
 +
 
 +
もちろんただでそんなものを使える訳はなく、[[唱える]]際の[[追加コスト]]として[[墓地]]の[[カード]]6枚を要求する。通常の[[デッキ]]であれば唱えることが出来るのは中盤以降だが、その場合でも[[クリーチャー]]としての性能は十分に過ぎるため、[[対戦相手]]の[[ターン]]にマナを浮かせやすい性質を利用して、[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]としての採用が考慮できるだろう。更に[[リアニメイト]]系の[[デッキ]]とも相性が良く、唱える追加コストである以上これ自身をリアニメイトする分には墓地のカードは不要。[[マナ総量]]が小さいので[[軽い]][[リアニメイトカード]]でも比較的[[釣り]]やすいし、仮に引いてきてしまっても、その手のデッキは墓地を[[肥やす]]手段を豊富に持つのが普通なため、工夫してデッキを組めば2、3[[ターン]]目から[[戦場]]に出るのも難しくはない。流石にそんな序盤から[[ファッティ]]の[[フライヤー]]が出てくれば対処は難しく、少し手をこまねいているだけでもアップキープごとに追加の戦力まで登場するため恐ろしい勢いで[[ライフ]]を削っていける。
 +
 
 +
この手の唱えるための追加コストを要求する[[カード]]全般に言えることではあるが、[[バウンス]]で対処されると追加で[[リソース]]の消費が発生するので辛くなる。とはいえ、これの場合は自前で戦慄予示により墓地を肥やせるし、1、2回殴れる程度に維持できれば十分な見返りがある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[神話レア]]

2024年9月29日 (日) 17:52時点における版


Abhorrent Oculus / 忌まわしき眼魔 (2)(青)
クリーチャー — 眼(Eye)

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカード6枚を追放する。
飛行
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

5/5

3マナにして5/5飛行、更に対戦相手アップキープごとに戦慄予示で更に戦力を増やすことが出来る

もちろんただでそんなものを使える訳はなく、唱える際の追加コストとして墓地カード6枚を要求する。通常のデッキであれば唱えることが出来るのは中盤以降だが、その場合でもクリーチャーとしての性能は十分に過ぎるため、対戦相手ターンにマナを浮かせやすい性質を利用して、コントロールデッキフィニッシャーとしての採用が考慮できるだろう。更にリアニメイト系のデッキとも相性が良く、唱える追加コストである以上これ自身をリアニメイトする分には墓地のカードは不要。マナ総量が小さいので軽いリアニメイトカードでも比較的釣りやすいし、仮に引いてきてしまっても、その手のデッキは墓地を肥やす手段を豊富に持つのが普通なため、工夫してデッキを組めば2、3ターン目から戦場に出るのも難しくはない。流石にそんな序盤からファッティフライヤーが出てくれば対処は難しく、少し手をこまねいているだけでもアップキープごとに追加の戦力まで登場するため恐ろしい勢いでライフを削っていける。

この手の唱えるための追加コストを要求するカード全般に言えることではあるが、バウンスで対処されると追加でリソースの消費が発生するので辛くなる。とはいえ、これの場合は自前で戦慄予示により墓地を肥やせるし、1、2回殴れる程度に維持できれば十分な見返りがある。

参考

MOBILE