悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares

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[[ダスクモーン:戦慄の館]]で登場した[[魁渡]]。[[忍術]]を持ち、あなたの[[ターン]]の間は[[呪禁]]を持つ[[忍者]]・[[クリーチャー]]になる。[[忠誠度能力]]は忍者[[強化]]の[[紋章]]、[[諜報]]と条件付きの[[ドロー]]、クリーチャーの[[アンタップ制限]]。
 
[[ダスクモーン:戦慄の館]]で登場した[[魁渡]]。[[忍術]]を持ち、あなたの[[ターン]]の間は[[呪禁]]を持つ[[忍者]]・[[クリーチャー]]になる。[[忠誠度能力]]は忍者[[強化]]の[[紋章]]、[[諜報]]と条件付きの[[ドロー]]、クリーチャーの[[アンタップ制限]]。
 
;忍術と常在型能力
 
;忍術と常在型能力
:自分のターンの間は呪禁を持つ3/4の忍者・クリーチャーになる。
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:自分のターンの間は呪禁を持つ3/4の忍者・クリーチャーになる。忍術は[[起動型能力]]なので[[打ち消し]]を構えられても[[戦場]]に出やすく、そのまま[[アタッカー]]となれる。
 
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:忍者を[[全体強化]]する紋章を得る。
 
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:[[諜報]]2を行った後、[[ライフ]]を失った[[対戦相手]]1人につきカードを1枚[[引く]]。
 
:[[諜報]]2を行った後、[[ライフ]]を失った[[対戦相手]]1人につきカードを1枚[[引く]]。
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:相手のライフを減らせば攻撃不要な反面、[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]への攻撃では[[ドロー]]できない点に注意。
 
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:クリーチャー1体を[[タップ]]し、[[麻痺カウンター]]を2つ置く。
 
:クリーチャー1体を[[タップ]]し、[[麻痺カウンター]]を2つ置く。
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:クリーチャーの攻撃で落とされないためにも忍術とこの能力で強引に場に出るのか、盤面を安定させてから出るのかよく考えたい。
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{{未評価|ダスクモーン:戦慄の館}}
 
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2024年10月17日 (木) 16:35時点における版


Kaito, Bane of Nightmares / 悪夢滅ぼし、魁渡 (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)

忍術(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたのターンの間、これの上に1個以上の忠誠(loyalty)カウンターがあるかぎり、これは呪禁を持つ3/4の忍者(Ninja)クリーチャーである。
[+1]:「あなたがコントロールしているすべての忍者は+1/+1の修整を受ける。」の紋章を得る。
[0]:諜報2を行う。その後、このターンにライフを失った対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター2個を置く。

4

ダスクモーン:戦慄の館で登場した魁渡忍術を持ち、あなたのターンの間は呪禁を持つ忍者クリーチャーになる。忠誠度能力は忍者強化紋章諜報と条件付きのドロー、クリーチャーのアンタップ制限

忍術と常在型能力
自分のターンの間は呪禁を持つ3/4の忍者・クリーチャーになる。忍術は起動型能力なので打ち消しを構えられても戦場に出やすく、そのままアタッカーとなれる。
+1能力
忍者を全体強化する紋章を得る。
登場時点のスタンダードではタイプ的デッキを作れるほど忍者が存在しないため、自身の強化が主となる。
±0能力
諜報2を行った後、ライフを失った対戦相手1人につきカードを1枚引く
相手のライフを減らせば攻撃不要な反面、プレインズウォーカーバトルへの攻撃ではドローできない点に注意。
-2能力
クリーチャー1体をタップし、麻痺カウンターを2つ置く。
クリーチャーの攻撃で落とされないためにも忍術とこの能力で強引に場に出るのか、盤面を安定させてから出るのかよく考えたい。
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ルール

常在型能力
±0能力

関連カード

ストーリー

ナシ/Nashiを探すためダスクモーン/Duskmourn探索隊に参加した漆月魁渡/Kaito Shizuki

詳細は漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)を参照。

参考

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