戦闘後メイン・フェイズ

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'''戦闘後メイン・フェイズ'''/''Postcombat Main Phase''はターンの2回目以降の[[メイン・フェイズ]]のこと。第2メインフェイズとも呼ばれる。
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'''戦闘後メイン・フェイズ'''/''Postcombat Main Phase''は[[ターン]]の2回目以降の[[メイン・フェイズ]]のこと。通常は'''第2メイン・フェイズ'''/''Second main phase''のことを指すが、戦闘後メイン・フェイズと第2メイン・フェイズは同義ではない(後述)。
  
 
==解説==
 
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特別な[[能力]]でもない限り、[[クリーチャー]]呪文はここで[[プレイ]]した方がいい。
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ターンの一番最初のメイン・フェイズだけが[[戦闘前メイン・フェイズ]]であり、ほかは戦闘後メイン・フェイズである。[[戦闘フェイズ]][[飛ば]]されたあとの2つ目のメイン・フェイズや、追加の戦闘フェイズとメイン・フェイズを加える効果によって得られたメイン・フェイズ(第3メイン・フェイズ、第4メイン・フェイズ……)も戦闘後メイン・フェイズである。
  
[[戦闘]]中に使える[[マナ]]は残しておいた方が[[コンバット・トリック]]に対処できる上、[[ブラフ]]にもなる。
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「第1」「第2」といった表現は、現在のターンに発生したメイン・フェイズの数を数える。上述の通り戦闘後メイン・フェイズは複数存在し得るが、第2メイン・フェイズはターン内で一度きりである。例えば、「戦闘後メイン・フェイズの開始時に~」という[[誘発条件]]を持つ[[能力]]は第2メイン・フェイズ以降の各メイン・フェイズで[[誘発]]するが、「第2メイン・フェイズの開始時に~」という能力は第2メイン・フェイズでしか誘発しない。
  
*戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。
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*基礎的な[[プレイング]]として、特別な[[能力]]でもない限り、[[クリーチャー]]呪文はここで[[唱える]]方がよい。[[戦闘]]中に使える[[マナ]]は残しておいた方が[[コンバット・トリック]]に対処できる上、[[ブラフ]]にもなる。
*そのターンの戦闘フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]ていても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘後メイン・フェイズである。
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==参考==
 
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*[[戦闘前メイン・フェイズ]]
 
*[[戦闘前メイン・フェイズ]]
 
*[[戦闘フェイズ]]
 
*[[戦闘フェイズ]]
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2024年10月18日 (金) 20:05時点における最新版

戦闘後メイン・フェイズ/Postcombat Main Phaseターンの2回目以降のメイン・フェイズのこと。通常は第2メイン・フェイズ/Second main phaseのことを指すが、戦闘後メイン・フェイズと第2メイン・フェイズは同義ではない(後述)。

[編集] 解説

ターンの一番最初のメイン・フェイズだけが戦闘前メイン・フェイズであり、ほかは戦闘後メイン・フェイズである。戦闘フェイズ飛ばされたあとの2つ目のメイン・フェイズや、追加の戦闘フェイズとメイン・フェイズを加える効果によって得られたメイン・フェイズ(第3メイン・フェイズ、第4メイン・フェイズ……)も戦闘後メイン・フェイズである。

「第1」「第2」といった表現は、現在のターンに発生したメイン・フェイズの数を数える。上述の通り戦闘後メイン・フェイズは複数存在し得るが、第2メイン・フェイズはターン内で一度きりである。例えば、「戦闘後メイン・フェイズの開始時に~」という誘発条件を持つ能力は第2メイン・フェイズ以降の各メイン・フェイズで誘発するが、「第2メイン・フェイズの開始時に~」という能力は第2メイン・フェイズでしか誘発しない。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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