敵愾/Hostility

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(サイクルはこの表記が一般的だと思うのですが)
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**敵愾でトークンに変換されるダメージは呪文のものだけである。伏魔殿のダメージはクリーチャーが場に出たことによる[[誘発型能力]]なので、トークンにはならない。もしもそうだったら[[無限ループ]]になってしまう。
 
**敵愾でトークンに変換されるダメージは呪文のものだけである。伏魔殿のダメージはクリーチャーが場に出たことによる[[誘発型能力]]なので、トークンにはならない。もしもそうだったら[[無限ループ]]になってしまう。
  
==サイクル==
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==関連カード==
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===サイクル===
 
{{サイクル/ローウィンのエレメンタル・インカーネーション}}
 
{{サイクル/ローウィンのエレメンタル・インカーネーション}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2008年8月8日 (金) 21:53時点における版


Hostility / 敵愾 (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

速攻
あなたがコントロールするいずれかの呪文が対戦相手にダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
敵愾がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

6/6

ローウィンエレメンタルインカーネーション

対戦相手への火力呪文を3/1のクリーチャーに変換する能力を持つ。2マナ程度の軽い火力が2〜3体の3/1に化けるので、結果的にダメージ効率が跳ね上がり、アドバンテージを稼ぐことができる。しかし能力が強制であるため、紅蓮地獄/Pyroclasmトークンを一掃されたり、クリーチャーの攻撃が通らない状態だと使えない等、不利に働くこともあるので注意。

6マナ6/6速攻つきクリーチャーはそれなりに強力だが、トリプルシンボルであるため、赤がメインでない場合、リミテッドでの活躍は難しい。単体で場を制圧出来る性能でもないため、無理に使うものではない。

構築では6マナとやや重いために、マナカーブの観点からバーンデッキに投入するのは厳しい。むしろビッグ・レッドのようなマナ加速経由のビートダウンに入れておけば、このカードプレイしてから火力を連打することで、一気にライフを奪うことができる。煙束ね/Smokebraiderを採用出来るエレメンタルデッキでも活躍できるだろう。またトークンに速攻がついていることもあって、対戦相手を瞬殺するタイプのコンボデッキが生まれる可能性はある。

ブロッカー除去しながらトークンを出せる全体火力との相性は実に良い。実際にビッグ・マナなどでは溶鉄の災難/Molten Disasterと共に採用される場合がある。

関連カード

サイクル

ローウィンエレメンタルインカーネーションサイクルトリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。

参考

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