迂回知らずのナマケモノ/Unswerving Sloth
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[[構築]]では[[フィニッシャー]]級が求められる[[マナ総量]]というのもあって流石に出番はあるまいが、[[リミテッド]]では堅実に[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい手堅い[[アンコモン]]。 | [[構築]]では[[フィニッシャー]]級が求められる[[マナ総量]]というのもあって流石に出番はあるまいが、[[リミテッド]]では堅実に[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい手堅い[[アンコモン]]。 |
2025年2月18日 (火) 19:44時点における最新版
Unswerving Sloth / 迂回知らずのナマケモノ (3)(白)(白)
クリーチャー — ナマケモノ(Sloth) 乗騎(Mount)
クリーチャー — ナマケモノ(Sloth) 乗騎(Mount)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。
騎乗4(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
騎乗された状態で攻撃すると、破壊不能を得た上で全てのクリーチャーをアンタップするナマケモノ・乗騎。
要求するパワーが大きめで、瞬間的な打点は損なわれやすい。一方でこれ自身が討ち取られるリスクがほぼ無い上に、自軍全体に疑似警戒を付与できるため、守りを疎かにせず総攻撃を可能とするのはやはり優秀。特に修整を与える訳ではないのでサイズで負けてる状況では結局殴り込めないシーンも発生するが、そのような状況でも破壊不能を持つ5/5を無傷で受け止められる状況でも無ければ、騎乗に使ったクリーチャーとこれ自身を即座にアンタップできる=単体で殴り込むことにほとんどデメリットが無いため、細かくチャンプブロックか小さくないライフの二択を強要できる。
構築ではフィニッシャー級が求められるマナ総量というのもあって流石に出番はあるまいが、リミテッドでは堅実にアドバンテージを稼ぎやすい手堅いアンコモン。