トラックハンドの訓練士/Trackhand Trainer

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本人も[[ドロー]]を行う[[起動型能力]]を持っており、[[能力]]が自己完結しているのが特徴。本来は5[[マナ]]と相当に[[重い]]が、自身の消尽で3マナに[[軽く]]できるし、[[明滅]]や[[バウンス]]で新しい[[オブジェクト]]にしたり、2枚目を出して追加で創出すれば[[青マナ]]1つで1枚という破格の効率を持つ[[ドローエンジン]]に化ける。[[タップ・シンボル]]も含まれず、[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できるので[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]ごとに浮いている青マナの数だけ[[手札]]が増えると考えると、対戦相手としてはたまったものでは無いだろう。性質上、基本的には対戦相手の[[ターン]]にマナを浮かせられる[[コントロールデッキ]]向けの[[カード]]。
 
本人も[[ドロー]]を行う[[起動型能力]]を持っており、[[能力]]が自己完結しているのが特徴。本来は5[[マナ]]と相当に[[重い]]が、自身の消尽で3マナに[[軽く]]できるし、[[明滅]]や[[バウンス]]で新しい[[オブジェクト]]にしたり、2枚目を出して追加で創出すれば[[青マナ]]1つで1枚という破格の効率を持つ[[ドローエンジン]]に化ける。[[タップ・シンボル]]も含まれず、[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できるので[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]ごとに浮いている青マナの数だけ[[手札]]が増えると考えると、対戦相手としてはたまったものでは無いだろう。性質上、基本的には対戦相手の[[ターン]]にマナを浮かせられる[[コントロールデッキ]]向けの[[カード]]。
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勿論他の[[クリーチャー]]の[[消尽]]を始めとする[[起動型能力]]をサポートすることにも繋がる上、これ自身唱えてから[[消尽]]を使うまでが最軽量なので[[アフターバーナーの専門家/Afterburner Expert]]や[[レインジャーズの霊気蜂巣/Rangers' Aetherhive]]といった[[消尽]][[能力]]そのものと[[シナジー]]するカードと組み合わせるのも一興だろう。
  
 
短所としては、これ自身が1/1と貧弱な点。適当な[[火力]]やマイナス[[修整]]で簡単に[[死亡]]してしまう。とはいえ、訓練場を出せているなら[[単体除去]]相手は[[カード・アドバンテージ]]では得をしているし、そうでなくとも所詮は1マナの[[小型クリーチャー]]。[[避雷針]]となってくれるのであれば十分な活躍とも言える。
 
短所としては、これ自身が1/1と貧弱な点。適当な[[火力]]やマイナス[[修整]]で簡単に[[死亡]]してしまう。とはいえ、訓練場を出せているなら[[単体除去]]相手は[[カード・アドバンテージ]]では得をしているし、そうでなくとも所詮は1マナの[[小型クリーチャー]]。[[避雷針]]となってくれるのであれば十分な活躍とも言える。
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登場時の[[アルケミー]][[環境]]では本家訓練場も使用できるので、8枚体制でクリーチャーの起動型能力を使った[[コンボ]][[デッキ]]を考えてみるのもよいだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:霊気走破]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:霊気走破]] - [[レア]]

2025年3月6日 (木) 11:31時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Trackhand Trainer / トラックハンドの訓練士 (青)
クリーチャー ─ マーフォーク(Merfolk)

(4)(青):カード1枚を引く。
消尽 ─ (青):《訓練場/Training Grounds》という名前のカード1枚を戦場に創出する。

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消尽訓練場/Training Grounds戦場創出するマーフォーク

本人もドローを行う起動型能力を持っており、能力が自己完結しているのが特徴。本来は5マナと相当に重いが、自身の消尽で3マナに軽くできるし、明滅バウンスで新しいオブジェクトにしたり、2枚目を出して追加で創出すれば青マナ1つで1枚という破格の効率を持つドローエンジンに化ける。タップ・シンボルも含まれず、インスタント・タイミング起動できるので対戦相手終了ステップごとに浮いている青マナの数だけ手札が増えると考えると、対戦相手としてはたまったものでは無いだろう。性質上、基本的には対戦相手のターンにマナを浮かせられるコントロールデッキ向けのカード

勿論他のクリーチャー消尽を始めとする起動型能力をサポートすることにも繋がる上、これ自身唱えてから消尽を使うまでが最軽量なのでアフターバーナーの専門家/Afterburner Expertレインジャーズの霊気蜂巣/Rangers' Aetherhiveといった消尽能力そのものとシナジーするカードと組み合わせるのも一興だろう。

短所としては、これ自身が1/1と貧弱な点。適当な火力やマイナス修整で簡単に死亡してしまう。とはいえ、訓練場を出せているなら単体除去相手はカード・アドバンテージでは得をしているし、そうでなくとも所詮は1マナの小型クリーチャー避雷針となってくれるのであれば十分な活躍とも言える。

登場時のアルケミー環境では本家訓練場も使用できるので、8枚体制でクリーチャーの起動型能力を使ったコンボデッキを考えてみるのもよいだろう。

[編集] 参考

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